| T-012 | 최대 슬롯 증가 곡선 결정 | 진우 | In Progress | 높음 | 261010 |
| T-016 | 산업 레벨 해금 조건 · 레벨 구성 결정 | 진우 | In Progress | 높음 | 261010 |
| T-085 | 공용 값의 소유권 정리 — 클라·서버에 이중으로 박힌 상수·이름·한도 검사 | 진우 | In Progress | 높음 | 261010 |
| T-108 | 특성을 레벨형으로 · 산출량 특성 신설 (공통 · 산업별) | 진우 | In Progress | 높음 | 261024 |
| T-121 | 그림을 비공개 저장소로 분리 — 메인 저장소는 `Assets/Art/`를 무시하고 그 자리에 비공개 저장소를 받는다 | 태웅 | In Progress | 높음 | 261010 |
| T-033 | 클라 — 상자 개봉 UI · 연출 | 태웅 | In Progress | 보통 | 261010 |
| T-095 | 클라 — 장비 능력치 칸 UI (칸 표시 · 큐브 사용 · 효율 계산 반영) | 태웅 | In Progress | 보통 | 261010 |
| T-097 | 클라 — 작업슬롯 방치형 루프 연출 (큰 창 전신 · 위젯 픽셀 머리) 🎨 아트만 | 태웅 | In Progress | 보통 | 미정 |
| T-103 | 클라 — 텍스트뿐인 목록 줄에 이미지·등급·정보를 넣는 공용 구조 (장비 고르기부터) | 태웅 | In Progress | 보통 | 261024 |
| T-104 | 클라 — 캐릭터가 무슨 장비를 꼈는지 슬롯 목록·인벤토리 캐릭터 칸에서 보이게 (등급까지) | 태웅 | In Progress | 보통 | 261024 |
| T-008 | 산업별 희귀도 분포 확률값 결정 | 진우 | New | 높음 | 261010 |
| T-009 | 산업별 회당 산출 결정 | 진우 | New | 높음 | 261010 |
| T-019 | 온보딩 1일차 시나리오 설계 | 진우 | New | 높음 | 261010 |
| T-066 | 연계 일감 갱신 스킬 — 작업이 끝나면 관련된 미완료 일감을 전부 갱신 | 진우 | New | 높음 | 261010 |
| T-109 | 서버 2개(게임·경매장)를 Docker로 띄워 친구들이 내 서버에 접속 ⏳ 나중에 | 진우 | New | 높음 | 미정 |
| T-015 | 산업 5종 아이템 클라 적용 · 특별 이벤트 탭 자리 확보 🎨 아트만 | 태웅 | New | 보통 | 미정 |
| T-018 | BasePrice 값 확정 — 산업 간 시간당 수익 맞추기 | 진우 | New | 보통 | 261010 |
| T-031 | 클라 — 가챠 화면 · 뽑기 결과 연출 🎨 아트만 | 태웅 | New | 보통 | 미정 |
| T-039 | 클라 — 잠긴 작업슬롯의 해금 안내·구매 UI 🎨 아트만 | 태웅 | New | 보통 | 미정 |
| T-051 | 문서 토큰 효율화 — 이슈 ⏳ 나중에 | 진우 | New | 보통 | 미정 |
| T-052 | 클라 — 캐릭터 레벨·경험치 푸시 반영과 표시 🎨 아트만 | 태웅 | New | 보통 | 미정 |
| T-054 | 캐릭터 종족 기획 · CharacterTable 컬럼 + 초상화 · 산업 아이콘 리소스 | 진우 | New | 보통 | 261010 |
| T-076 | 기획 — 자원·캐릭터·장비를 성장 재료로 쓸지 (중복 개체의 출구) | 진우 | New | 보통 | 261010 |
| T-090 | check-doc-graph -Fix가 README 문서 이름을 영문 폴더명으로 쓴다 | 진우 | New | 보통 | 261010 |
| T-093 | T-093 — 아이템 설명 보간 | 진우 | New | 보통 | 261010 |
| T-100 | 클라 — 한글 자모(ㅁ·ㅇ·ㅓ·ㅏ)까지 깨지지 않고 선명한 폰트로 교체 | 태웅 | New | 보통 | 261010 |
| T-102 | 검토 요청 — 판정 최소 주기(하한)가 필요한지 고민해 보기 (작업 속도가 매우 빨라질 때 패킷 폭주) | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-105 | 검토 요청 — 남는 자원의 사용처를 고민해 보기 (건물·시설 업그레이드 아이디어 · 작업슬롯과 겹침) | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-106 | 클라 — 시간 조작 치트로 시간 기능(경매 만료·시세·우편 삭제 등)을 로컬에서 시험 (서버 게임 시계 대기) | 태웅 | New | 보통 | 261024 |
| T-107 | 서버 — 창고(인벤토리 확장 보관소) · 인벤토리↔창고 이동 · 골드 페이지 확장 · 인벤토리 50칸 | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-110 | 로컬 게임 서버 여러 대가 경매장 하나를 공유 ⏳ 나중에 | 진우 | New | 보통 | 미정 |
| T-112 | 기획 — 아이템 다양화 (일회성 · 상자 보상 · 가챠 · 산업 전용) | 규빈 | New | 보통 | 261024 |
| T-113 | 기획 — 특성 다양화 (콘텐츠 특화 · 특별한 특성 · 다른 종류) | 규빈 | New | 보통 | 261024 |
| T-114 | 기획 — 레이드 콘텐츠 | 규빈 | New | 보통 | 261024 |
| T-118 | 서버 — 장비·캐릭터 경매 TID별 시세 요약 | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-119 | 클라 — 장비·캐릭터 경매 시세 요약 표시 (서버 시세 요약이 오면) | 태웅 | New | 보통 | 261024 |
| T-122 | 클라 — 판정 최소 주기(하한)를 엑셀 공용 설정값으로 받아 적용 · "바닥 도달" 표시 | 태웅 | New | 보통 | 261024 |
| T-124 | 서버 — 거래소·경매 검색에 상자 · 기타 분류 | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-125 | 기획 — 산업 특성화 (산업마다 무엇이 다르고 왜 재밌는가) | 규빈 | New | 보통 | 261024 |
| T-126 | 클라 — 창고 화면 · 인벤토리↔창고 끌어 넣기·꺼내기 | 태웅 | New | 보통 | 261024 |
| T-127 | 상급 인챈트 큐브 — 이전 값 유지 (이전·새 값 중 고르기) | 진우 | New | 보통 | 261024 |
| T-014 | 농사 파종 구조 재해석 | 진우 | New | 낮음 | 261010 |
| T-055 | 작업속도 보정 내역을 클라에 전달 — 전역 배수부터 명시 필드로 | 진우 | New | 낮음 | 261010 |
| T-071 | 클라 — 백그라운드 중요 알림 (인벤토리 가득 참 등) · 설정 On/Off | 태웅 | New | 낮음 | 261010 |
| T-072 | 클라 — 시스템 가이드 · 도움말 UI (화면 · 수치 설명) | 태웅 | New | 낮음 | 261010 |
| T-030 | 상자 획득 경로 — 공통 상자 롤 + 산업별 덮어쓰기 | 진우 | Resolve | 보통 | 261010 |
| T-128 | 서버 — 게임 시계 하나로 "지금"을 모으고 시간 조작 치트(AdvanceTime·ResetTime)를 둔다 | 진우 | Resolve | 보통 | 261024 |
| 순서 메모 | 순서 메모 이력 — INDEX에서 내린 것 | 미할당 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-123 | 경매 단가 상한을 x10 배수에서 절대 상한 1조로 · 한 번에 9,999개 — 서버 반영 확인 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-120 | 클라 — 그림 가공 파이프라인 (원본 → 같은 규격 결과물) · 슬롯 연출 임시 그림 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-117 | 클라 — 치트 창 특성 레벨 묶음 (서버 특성 레벨 치트가 오면) | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-116 | 클라 — 특성 화면을 레벨형으로 (산업 × 종류 표) · 산업 레벨 잠금 · 산출량 표시 | 태웅 | Closed | 높음 | 261010 |
| T-115 | 서버 — 특성 레벨 치트 (옛 해금 치트로는 특성이 안 오른다) | 진우 | Closed | 높음 | 261010 |
| T-101 | 클라 — 창고 열을 인벤토리로 개명 · 거래 열을 뽑기/경매장/창고 3탭으로 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-099 | 클라 — 항상 위를 끈 작업표시줄 맞춤(이하) 창은 작업표시줄을 침범하지 못하게 + 이유 팝업 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-098 | 클라 — 설정 화면을 탭 4개(일반·그래픽·오디오·기타)로 나누고 줄 목록으로 정리 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-096 | 클라 — 거래소 · 경매장 화면 (목록 · 가격대 · 수량 구매 · 검색 · 등록 · 구매 · 취소 · 내 매물) | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-094 | 경매장 서버 — 즉시구매 (별도 프로세스 · gRPC · 메인 중계 검색) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-092 | T-092 — 장비 인챈트 | 진우 | Closed | 중 | 미정 |
| T-091 | 거래소 — 자원 수량 구매 · 시세 (로스트아크식) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-089 | 우편 테스트 하나가 절반 확률로 실패한다 — UserManager 싱글턴 공유 | 진우 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-088 | 클라 — 공용 툴팁 · 산업 레벨 정보를 툴팁으로 · 아이콘 버튼 툴팁 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-087 | 클라 — 창고 칸 풀 동적 관리 (설정 수만큼 활성 · 초과분 확장) — 불필요 (불필요 — 2026-09-25 — 전제가 사라짐) | 태웅 | Closed | — | 미정 |
| T-086 | 배치·장착 개체를 인벤토리에서 제외 (팰월드 방식) — 철회 (취소 — 2026-09-25 — 기획 방향 변경) | 진우 | Closed | — | 미정 |
| T-084 | 창고가 가득 찼을 때 채취 산출 · 치트 지급을 어떻게 할지 — 뽑기·상자 말고 남은 획득 경로 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-083 | 클라 — 우편함 화면 (목록 · 수령 · 모두 받기 · 받은 우편 삭제 · 새 우편 점) | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-082 | 서버 — 우편 넘침 보관 (상자 개봉 · 퀘스트 보상이 창고에 안 들어가면 우편으로 · 우편함 상한 100) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-081 | 서버 — 우편 (운영 우편 · 개인/전체 · 수령 · 모두 받기 · 삭제 · 치트 발송) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-080 | 클라 — 슬롯 배치 리스트에 산업 레벨 표기 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-079 | 클라 — 특성을 누르면 정보부터, 해금은 [확인]으로 (2단계 플로우) | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-078 | 클라 — 슬롯 설정의 산업 LV 정보 표시 (고른 레벨의 스펙) | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-077 | 공용 상수 시트 — 클라·서버가 같은 값을 코드에 박지 않고 엑셀에서 읽는다 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-075 | 캐릭터·장비 판매 — 판매가 확정(기획) · 개체 축 판매 패킷(서버) · 인벤토리 배선(클라) | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-074 | 클라 — 장비 장착 · 해제 UI (캐릭터에 끼우고 뺀다) | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-073 | 클라 — 창고 정렬 기준 추가 (이름순 · 보유 수량순) · 세션 한정 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-070 | 클라 — 설정에 창 투명도 조절 · 작은 배율(0.75x · 0.5x) 추가 | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-069 | 클라 — 창고 찾기 도구 (탭별 이름 검색 + 산업 · 희귀도 필터) | 태웅 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-068 | 클라 — 계정 레벨 표시 · 특성 트리 화면 · 산업 레벨 선택 칸 | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-067 | 서버 — 장비 뽑기 (가챠 풀에 장비 축 추가) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-065 | excel-table-creator 갱신 — 클라·기획이 쓰는 엑셀 작성 스킬로 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-064 | 클라 — 창고가 가득 차 뽑기가 거절될 때 안내 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-063 | 서버 — 창고 칸 한도(자원·캐릭터·장비 각 200) · 칸이 모자라면 뽑기 거부 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-062 | 클라 — 설정에서 프레임 제한 고르기 (30 · 60 · 90 · 144 · 모니터 동기화) · FPS 텍스트 위치 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-061 | 클라 — 작업슬롯 칸(WorkStationSlotView · WidgetMiniSlotView) 바탕을 캐릭터 등급 색으로 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-060 | 서버 — 치트 보완 (admin 부여 명령 · 자원 지급 푸시 · 정산 앞당기기) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-059 | 클라 — 치트 에디터 창 (admin 전용 개발 도구) | 태웅 | Closed | 낮음 | 미정 |
| T-058 | 서버 — 인벤토리 칸 위치 저장 · 정렬 요청 · 자리 이동 (자원 · 캐릭터) | 진우 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-057 | 클라 — 캐릭터 배치 목록을 적성 높은 순으로 정렬 (편의 기능) | 태웅 | Closed | 낮음 | 미정 |
| T-056 | 클라 — 지정 등급 이하 자원 일괄 판매 (편의 기능) | 태웅 | Closed | 낮음 | 미정 |
| T-053 | 클라 — 작업슬롯 선택 화면을 목업 구조로 (산업 아이콘 · 캐릭터 카드 · 장비 자리 · 효율 계산) | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-050 | 클라 — 창고 칸의 상세 정보를 커서 옆 호버 UI로 보여 준다 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-049 | 클라 — UI 공유 부품의 자리(`UI/Shared/`) 신설과 거짓 이름 정리 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-048 | 클라 — 창고 칸의 적성 표시를 5칸 스트립으로 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-047 | 산업·등급 등 enum의 한글 표시 이름을 엑셀에서 받아 오기 (지금은 코드 사본) | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-046 | 클라 — 배치 목록의 산업 필터 · 줄 프리팹화 · 창고 '배' 표시 | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-045 | 클라 — 캐릭터 칸 등급 색 표시 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-044 | 클라 — 인벤토리 칸 서버 위치 연동 · 드래그 이동 (자원 · 캐릭터) | 태웅 | New | 낮음 | 261010 |
| T-043 | 클라 — 창고 장비 · 특성 탭 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-042 | 클라 — 재화 패킷 구조 변경 대응 (S_CurrencyResponse가 리스트에서 필드로 바뀌었다) | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-041 | 클라 — 핑 생성을 백그라운드 타이머로 (드래그 끊김의 남은 절반) | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-040 | 하트비트 끊김 — 해결 방향 결정 (이슈 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-038 | 해금 시스템 서버 구현 — 첫 적용은 작업슬롯 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-036 | 클라 — 창고 탭 전환 (자원 · 캐릭터 · 장비 · 특성) | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-035 | 클라 — 작업슬롯 선택 패널의 남은 표시 조각 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-034 | 클라 — 배치된 슬롯의 산업 교체 | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-032 | 클라 — 인벤토리 판매 UI | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-029 | 상자 개봉 — 인벤토리의 상자를 까면 아이템이 나온다 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-028 | 즉시 판매 — 아이템을 팔아 골드를 얻는다 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-027 | 가챠 비용 — 골드를 내고 뽑는다 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-026 | 캐릭터 뽑기 — 가챠로 캐릭터를 얻어 배치까지 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-025 | 슬롯 동기화 패킷의 Unity 프로토콜 미러 커밋 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-024 | 슬롯 1칸 동기화 패킷 추가 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-023 | ItemType에서 산업(IndustryType)을 분리 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-022 | 적성이 변하면 클라에 푸시 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-021 | 산업 레벨을 UnlockTable 해금으로 이관 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-020 | 로그인 생명주기(Create → Login → Destroy) 테스트 | 진우 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-017 | 산업 레벨 구현 — 엑셀 · DB · 패킷 · 서버 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-013 | 설계 원칙 P3 재정의 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-011 | 판정 횟수 단위 시스템의 속도 대응 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-010 | 캐릭터 시스템 기획 문서화 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-007 | 인벤토리·재화 UI | 태웅 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-006 | 작업슬롯 UI | 태웅 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-005 | 산업 4종 드롭 테이블 · 아이템 TID 대역 · 확률 테이블 연결 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-004 | 채취 전역 배수를 1.0으로 되돌리기 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |
| T-003 | 캐릭터 레벨·경험치를 성장에 반영 | 진우 | Closed | 보통 | 261010 |
| T-002 | 캐릭터 장비 시스템 | 진우 | Closed | 보통 | 미정 |
| T-001 | 하트비트로 끊김 감지 | 진우 | Closed | 높음 | 미정 |