최종 갱신 (KST)

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T-130

캐릭터 응축 — 같은 캐릭터를 녹여 ★ 올리기 (최대 4성)

진우 In Progress 우선순위 보통 목표 261024

배경

중복 캐릭터의 출구로 팰월드식 응축을 넣기로 했다(T-076 · 2026-10-07). 규칙은 캐릭터 5.5.

할 일

  • [x] ★ 효과 · 필요 재료 수 확정 (2026-10-07) — 작업속도 가산 10·20·30·50% · 재료 8·14·22·32개(누적 76)
  • [x] 엑셀 — Character.xlsx/CharacterStarTable (CharacterStarTID · RequiredCount · SpeedAddPermille · Description)
  • [x] DB — t_character.condense_count (누적 재료 수 · ★은 표에서 읽는다) — game.sqlite3에 직접 반영
  • [x] Server/Shared/game.sqlite3 커밋 (2026-10-07 — 마이그레이션 폴더는 없앴다, DB 파일이 본체)
  • [x] 서버 — C_CharacterCondenseRequest(70)/S_CharacterCondenseResponse(71) · 결과 702~705 · 단계 제한 없음, 넘는 몫도 소모 · ★ 가산을 속도식에 · CharacterInfo.Star·CondenseCount · 우편·경매로 옮겨도 누적 유지(MailCharacter.CondenseCount)
  • [ ] 클라 — 팰월드 응축 화면과 거의 같은 구성 · ★ 표시 → 이슈 #59 (태웅)
  • [x] 치트 — SetCondenseCount = 14(개체 · 누적 수). 재료는 기존 GiveCharacter로 받는다

완료 조건

같은 캐릭터를 재료로 넣으면 ★이 오르고 재료가 사라지며, ★4에서 더 오르지 않는다. 올린 개체의 속도에 ★ 효과가 붙는다.

막고 있는 것 / 선행 일감

없음

관련 커밋

  • adc44b0 같은 캐릭터를 녹여 ★을 올리는 응축을 추가한다