배경
중복 캐릭터의 출구로 팰월드식 응축을 넣기로 했다(T-076 · 2026-10-07). 규칙은 캐릭터 5.5.
할 일
- [x] ★ 효과 · 필요 재료 수 확정 (2026-10-07) — 작업속도 가산 10·20·30·50% · 재료 8·14·22·32개(누적 76)
- [x] 엑셀 —
Character.xlsx/CharacterStarTable(CharacterStarTID·RequiredCount·SpeedAddPermille·Description) - [x] DB —
t_character.condense_count(누적 재료 수 · ★은 표에서 읽는다) —game.sqlite3에 직접 반영 - [x]
Server/Shared/game.sqlite3커밋 (2026-10-07 — 마이그레이션 폴더는 없앴다, DB 파일이 본체) - [x] 서버 —
C_CharacterCondenseRequest(70)/S_CharacterCondenseResponse(71) · 결과 702~705 · 단계 제한 없음, 넘는 몫도 소모 · ★ 가산을 속도식에 ·CharacterInfo.Star·CondenseCount· 우편·경매로 옮겨도 누적 유지(MailCharacter.CondenseCount) - [ ] 클라 — 팰월드 응축 화면과 거의 같은 구성 · ★ 표시 → 이슈 #59 (태웅)
- [x] 치트 —
SetCondenseCount = 14(개체 · 누적 수). 재료는 기존GiveCharacter로 받는다
완료 조건
같은 캐릭터를 재료로 넣으면 ★이 오르고 재료가 사라지며, ★4에서 더 오르지 않는다. 올린 개체의 속도에 ★ 효과가 붙는다.
막고 있는 것 / 선행 일감
없음
관련 커밋
adc44b0같은 캐릭터를 녹여 ★을 올리는 응축을 추가한다