배경
동작 확인이 어려워서 Global.GatherSpeedMultiplier를 6.0배로 올려 뒀다.
기준 주기가 30초 → 5초가 된다.
기획 수치(30초)는 건드리지 않았으므로 이 값만 되돌리면 끝나지만, 켜 둔 채로 배포하면 재화 산출량이 6배가 된다. 잊기 쉬운 종류의 설정이라 일감으로 남긴다.
서버 시작 시 배수가 1.0이 아니면 경고 로그를 찍도록 해 뒀다:
WRN [설정] 채취 전역 배수 6.0배 — 기준 주기 30.0초 → 5.0초 (확인용 설정)
할 일
- [ ] 실제 플레이 테스트가 필요 없어지는 시점을 판단
- [ ]
Global.GatherSpeedMultiplier를1.0으로 - [ ] 시작 로그에 경고가 사라지는지 확인
- [ ]
GameDesign/design/workslot/README.md3장의 "지금 개발 서버는 5초" 경고 문단 제거
완료 조건
서버 시작 로그가 INF [설정] 채취 전역 배수 1.0배 — 기준 주기 30.0초로 나온다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음. 다만 T-006(작업슬롯 UI)이 끝나기 전에는 되돌리지 않는 게 낫다 — UI를 눈으로 확인하려면 빠른 주기가 필요하다.
관련 커밋
b77bacb— 전역 배수 도입 (6.0배)
참고
Server/WSGameServer/Common/Global.cs