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T-053

클라 — 작업슬롯 선택 화면을 목업 구조로 (산업 아이콘 · 캐릭터 카드 · 장비 자리 · 효율 계산)

태웅 Closed 우선순위 보통 목표 미정 · 보관됨

배경

작업슬롯 선택 화면은 산업 탭 · 캐릭터 줄(이름 한 줄) · 세팅(이름·적성 두 줄 + 해제)뿐이라 무엇이 속도를 정하는지, 장비가 어디 붙는지가 화면에 없다. 목업(게임UI목업(2026-07-30 업데이트).html의 drawDetail)은 산업 선택 · 캐릭터 선택 · 장비 · 효율 계산 네 칸으로 이 화면을 그린다. 구조만 가져온다.

갈림길 결정 (2026-09-14)
색 지금 게임 팔레트. 목업의 어두운 테마는 따르지 않는다 — 한 화면만 따로 논다
스크롤 효율 계산 영역만. 값은 기존 스크롤 뷰와 같게 · 스크롤바는 판매 목록처럼 항상 표시(Permanent)
적성 표시 숫자 5칸만 (창고 스트립과 같은 표기). 순서가 바로 위 산업 탭과 같아 위치로 읽힌다
Lv·경험치 넘긴다 → T-052
데이터가 없는 곳 임시 — 흰 네모 이미지 · 추가 예정 문구 · 주석에 "엑셀·기획·리소스가 나오면 추가 예정"
전역 배수 가산이 아직 없어 현재 ÷ 적성 기본값이 곧 전역 배수다 → 1이 아니면 안내 문구, 1이면 숨김

할 일

  • [x] 산업 탭 — 버튼마다 위 아이콘(임시) · 아래 텍스트
  • [x] 캐릭터 줄 프리팹 — 초상화(임시) · 이름 · 종족(추가 예정) · 적성 5칸(고른 산업 강조) · 버튼
  • [x] 세팅 — 캐릭터 카드(같은 줄 프리팹 · 버튼 "해제") · 장비 4칸 자리 · 효율 계산 스크롤
  • [x] 효율 계산 — 적성 기본값 · 현재 작업속도(+ 전역 배수 안내) · 실효 주기
  • [ ] 🎨 초상화 · 산업 아이콘 스프라이트 → T-054로 넘겼다
  • [ ] ⏸ 장비 칸 내용 → T-002로 넘겼다
  • [ ] ⏸ 보정 항목별 줄(장비·특성·액티브) → T-055로 넘겼다

완료 조건

빈 슬롯에서는 새 모양의 캐릭터 줄이, 배치된 슬롯에서는 카드 · 장비 자리 · 효율 3줄이 보인다. 산업 교체 · 해제 흐름이 그대로 돌고, 창 크기를 바꿔도 효율 스크롤만 줄어든다. → 2026-09-14 플레이 확인 통과.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음. ⏸·🎨 항목은 자리만 만들고 끝낸다

관련 커밋

  • f945bb7 feat: 작업슬롯 선택 화면을 목업 구조로 재배치

참고

  • ⚠️ 배수 역산의 한계 — 장비·특성 가산이 붙으면 그 몫까지 "전역 배수"로 보인다. T-055가 풀 때까지 유효하다
  • ⚠️ 세팅 패널 VLG는 ctrl on · expand off라 자식마다 flexibleWidth 1이 있어야 한다. 빠뜨리면 선호 폭이 0인 스크롤 뷰가 폭 0으로 접힌다(카드·장비 칸은 내부 HLG 덕에 멀쩡해 보여 놓치기 쉽다)
  • 서버 식: User.WorkStation.cs ResolveSlotSpeed · 기획: 작업슬롯 3.4