배경
작업슬롯 선택 화면은 산업 탭 · 캐릭터 줄(이름 한 줄) · 세팅(이름·적성 두 줄 + 해제)뿐이라
무엇이 속도를 정하는지, 장비가 어디 붙는지가 화면에 없다.
목업(게임UI목업(2026-07-30 업데이트).html의 drawDetail)은
산업 선택 · 캐릭터 선택 · 장비 · 효율 계산 네 칸으로 이 화면을 그린다. 구조만 가져온다.
| 갈림길 | 결정 (2026-09-14) |
|---|---|
| 색 | 지금 게임 팔레트. 목업의 어두운 테마는 따르지 않는다 — 한 화면만 따로 논다 |
| 스크롤 | 효율 계산 영역만. 값은 기존 스크롤 뷰와 같게 · 스크롤바는 판매 목록처럼 항상 표시(Permanent) |
| 적성 표시 | 숫자 5칸만 (창고 스트립과 같은 표기). 순서가 바로 위 산업 탭과 같아 위치로 읽힌다 |
| Lv·경험치 | 넘긴다 → T-052 |
| 데이터가 없는 곳 | 임시 — 흰 네모 이미지 · 추가 예정 문구 · 주석에 "엑셀·기획·리소스가 나오면 추가 예정" |
| 전역 배수 | 가산이 아직 없어 현재 ÷ 적성 기본값이 곧 전역 배수다 → 1이 아니면 안내 문구, 1이면 숨김 |
할 일
- [x] 산업 탭 — 버튼마다 위 아이콘(임시) · 아래 텍스트
- [x] 캐릭터 줄 프리팹 — 초상화(임시) · 이름 · 종족(
추가 예정) · 적성 5칸(고른 산업 강조) · 버튼 - [x] 세팅 — 캐릭터 카드(같은 줄 프리팹 · 버튼 "해제") · 장비 4칸 자리 · 효율 계산 스크롤
- [x] 효율 계산 — 적성 기본값 · 현재 작업속도(+ 전역 배수 안내) · 실효 주기
- [ ] 🎨 초상화 · 산업 아이콘 스프라이트 → T-054로 넘겼다
- [ ] ⏸ 장비 칸 내용 → T-002로 넘겼다
- [ ] ⏸ 보정 항목별 줄(장비·특성·액티브) → T-055로 넘겼다
완료 조건
빈 슬롯에서는 새 모양의 캐릭터 줄이, 배치된 슬롯에서는 카드 · 장비 자리 · 효율 3줄이 보인다. 산업 교체 · 해제 흐름이 그대로 돌고, 창 크기를 바꿔도 효율 스크롤만 줄어든다. → 2026-09-14 플레이 확인 통과.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음. ⏸·🎨 항목은 자리만 만들고 끝낸다
관련 커밋
f945bb7feat: 작업슬롯 선택 화면을 목업 구조로 재배치