배경
특성이 레벨형으로 바뀌었지만(T-108) 종류가 "산업 레벨 · 속도 · 산출량" 으로 단조롭다. 여러 콘텐츠에 특화된 특성, 특별한 특성, 아예 다른 종류의 특성을 기획한다. 지금 기획에 없는 효과여도 괜찮다 — 구현하면 된다.
지금 있는 것 (2026-10-02 · 수치는 테스트값)
| 특성 | 범위 | 레벨당 효과 | 최대 Lv |
|---|---|---|---|
| 산업 개척 | 산업별 ×5 | 특성 레벨 = 열린 산업 레벨 (기본 Lv1) | 5 |
| 산업 속도 | 산업별 ×5 | 속도 +5% | 10 |
| 공통 산출량 | 전 산업 | 산출량 +2% | 10 |
| 산업 산출량 | 산업별 ×5 | 산출량 +5% | 10 |
- 포인트는 계정 레벨마다 1점(Lv100 = 99점), 특성은 레벨당 1점. 전부 130점이라 다 찍을 수 없다.
- 레벨형이라 특성 한 행 + 레벨 행만 더하면 새 특성이 들어간다 → 특성 2장
할 일
- [ ] 콘텐츠 특화 특성 — 상자 · 가챠 · 거래소 · 장비/인챈트 · 캐릭터 육성 · 우편/인벤토리 · (레이드 T-114) 등
- [ ] 특별한 특성 — 조건부 · 산업 조합 · 특정 레벨 이상에서만 열리는 것 등
- [ ] 다른 종류 — 수치 가산이 아닌 것(기능 해금 · 편의 · 액티브 부스트 강화 등)
- [ ] 각 특성의 효과 · 최대 레벨 · 레벨당 값(초안) — 수치는 진우가 시뮬레이터로 맞춘다
- [ ] 특성 문서에 정리 · 서버 구현이 필요한 효과는 진우에게 넘긴다
⚠️ 지켜야 할 것: 속도는 가산(특성 2.5) · 일일 장치는 "가속이지 총량이 아니다"(P3) · 골드 발행량(faucet)을 직접 늘리는 효과는 거래와 함께 본다
완료 조건
특성 문서에 새 특성 목록과 효과가 정리되고, 구현할 효과가 일감·이슈로 넘어갔다.
관련 커밋
- 없음