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T-150

기획 — 유적 발굴 고유 콘텐츠 · 미감정 유물 · 감정 · 아티팩트

진우 Resolve 우선순위 보통 목표 261024

배경

T-142에서 발굴은 "다른 4산업과 같게"로 시작했다. 그 위에 발굴만의 출구를 얹는다 (2026-10-12 진우 구상): 발굴 판정이 미감정 유물을 내고(상자와 비슷 · Special 등급은 레벨 무관), 골드로 감정하면 상자 같은 보상과 낮은 확률로 아티팩트(보유만으로 계정 영구 효과 · 거래 가능 · 유물 등급 = 아티팩트 등급)가 나온다.

구상 문서: 유물감정.md

할 일

  • [x] 구상 문서 초안 (2026-10-12) · 목업(아이콘 · Special 칸 · 감정 연출 · 보관함)
  • [x] 5장 결정 — 상자 대체 · Special 유물은 감정에서만 · 번호 = 도감 실린 순서 · 보관함 = 도감 · 효과 4종 · 세트·상한 없음(할인만 50%) (2026-10-13)
  • [x] 엑셀 — 유물 7종(ItemTable.유물) · OpenCostGold · 감정 풀 25~31 · GachaArtifactTable · ArtifactTable 22종 · 발굴 CommonRewardOverrideTable 24행 · enum(Relic · Artifact · 효과 2종)
  • [x] 서버 — 감정 비용 · 아티팩트 보관함(t_user_artifact · 마이그레이션 0003) · S_ArtifactListResponse · 효과 합산(속도·산출량·할인·유물 확률) · 테스트 RelicAppraiseTest · RelicSheetTest
  • [x] 남은 것 일감화 — 클라 T-151(태웅) · 거래소 T-152
  • [ ] 남은 결정(구현과 무관 — 테스트값으로 돌아간다): 레벨별 확률 값 · Special 확률 · 희귀 이상 아티팩트

완료 조건

구상 문서의 결정할 것이 모두 닫히고 상세 기획안에 반영됐으며, 구현 일감이 등록됐다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • T-142 — 발굴 산업 자체 (서버·데이터 끝)

관련 커밋

  • 4065c96 ~ 0725cad 기획·목업·데이터 · 서버 구현 커밋(이 일감 마지막)