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T-105

검토 요청 — 남는 자원의 사용처를 고민해 보기 (건물·시설 업그레이드 아이디어 · 작업슬롯과 겹침)

진우 New 우선순위 보통 목표 261024

작업 지시가 아니라 고민 요청이다. 아이디어와 걸리는 점을 적어 둔 것이고, 아래 후보도 참고용 생각 정리일 뿐이다. 검토 결과가 "지금은 필요 없다" · "다른 방향"이어도 이 일감은 끝난다.

떠오른 생각 (태웅, 2026-09-30)

채취로 쌓이는 자원의 출구가 판매(골드)뿐인 것 같다. 확정된 sink 3종(수수료 · 슬롯 확장권 · 가챠 비용 — 게임기획코어)은 전부 골드를 쓰고, 자원을 직접 쓰는 곳은 없어 보인다. 그러면 자원을 모을 이유가 골드 환산뿐이지 않을까?

아이디어: 팰월드의 건물 업그레이드처럼 자원을 먹여 무언가를 키우는 것. 그 건물에 캐릭터를 배치한다면? — 그런데 그러면 작업슬롯과 콘텐츠가 겹치는 것 같아 고민이다.

참고용 생각 정리 (결정 아님)

후보 내용 작업슬롯과의 관계 떠오르는 장단
A. 슬롯 = 건물 작업슬롯 자체를 산업 건물로 보고, 자원으로 슬롯 레벨을 올려 속도·산출·등급 가산 겹침이 사라진다 — 배치 대상은 여전히 슬롯 새 화면이 적다 · 슬롯 확장권(골드)과 역할 구분 필요
B. 배치 없는 시설 자원으로 시설을 올려 전역 보너스만 (인벤토리 칸 · 우편 한도 · 오프라인 정산 한도 등) 겹치지 않는다 특성(산업 속도)과 보너스 축이 겹치지 않게 해야
C. 제작 자원 → 장비 · 인챈트 재료 · 상자 · 소모품 무관 가챠·상자와 획득 경로가 겹친다
D. 납품 퀘스트 자원 N개 납품 → 경험치·골드·해금 무관 퀘스트 기획과 합칠 수 있다
  • "건물에 배치하면 슬롯과 겹친다"는 걱정은 A(건물과 슬롯을 합친다)나 B(건물에서 배치를 뺀다)로 풀릴 수도 있겠다는 정도의 생각.
  • 태웅 개인 의견은 A + D 쪽이 끌린다 — 판단은 기획에 맡긴다.
  • 데스크톱 상주형 원칙(P1 — 재촉하지 않는다)을 생각하면 업그레이드 대기 타이머는 없는 편이 맞을 것 같다.

같이 고민해 볼 것

  • [ ] 자원 사용처가 지금 정말 부족한가 — 판매·거래소(경매장)만으로 충분하다고 볼 수도 있다
  • [ ] 필요하다면 어떤 방향이 이 게임에 맞나 (위 후보 · 전혀 다른 안)
  • [ ] 작업슬롯 · 특성 · 장비와 역할이 겹치지 않게 할 수 있나
  • [ ] 언제쯤 필요한가 — 지금 회차 / 콘텐츠가 더 선 뒤

검토가 끝나면

  • 결론을 이 파일에 적는다 (보류 / 방향 결정 / 기각).
  • 하기로 했다면 그때 기획 문서를 만들고 구현 일감을 새로 등록한다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음

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