배경
슬롯 연출을 공격(0.6초 고정·끝까지 재생) + 달리기(최소 1초) 만으로 바꿨다(2026-10-12 · 태웅). 대기 자세(여운 0.3 · 숨 0.1 ×2)를 뺐으므로 연출 한 바퀴는 달리기 1 + 공격 0.6 = 1.6초다. 최소 주기가 2.1초로 남아 있으면 0.5초가 늘 달리기로만 흘러가 의미가 없다 → 최소 주기를 연출 한 바퀴에 맞춘다(태웅 결정).
- 클라 연출(
SlotStageTimeline)은 이미 1.6초 기준이다 —RequiredCycleSeconds= 1.6초. 남는 시간이 0.6초 이상이면 공격 1번으로, 그 미만이면 달리기로 간다 - 클라 속도 상한·효율 표시(
WorkStationProgress)는Constants.MinCycleMs를 읽으므로 엑셀만 바뀌면 따라온다 - 요청 → 이슈 #70
- 근거 → 게임UI 2.5 · 앞 결정 T-102
할 일
- [ ] 엑셀
Constants.xlsxConstantsTableMinCycleMs2100 → 1600 · 파이프라인 - [ ] 서버 테스트 — 2100 기준 값 갱신:
WorkStationSpeedCapTest(Lv1 상한 14285 → 18750 · 2100/2101ms) ·UserCheatGatherSpeedTest(×100 1분 28회) - [ ] 서버 문서 —
치트.md·채취-정산.md의 "2.1초" - [ ] 기획 문서 — 게임UI 2.5 · 게임기획코어 · 작업슬롯의 "❌ 반영 대기" 표기 지우기
- [ ] 실측 (태웅) — 치트 ×10에서 1.6초마다 공격 1번 · 달리기 1초
완료 조건
엑셀 MinCycleMs = 1600이 서버·클라에 들어가고 서버 테스트가 통과한다. 치트 배속에서 판정 간격이 1.6초 아래로 내려가지 않는다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음