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T-103

클라 — 텍스트뿐인 목록 줄에 이미지·등급·정보를 넣는 공용 구조 (장비 고르기부터)

태웅 In Progress 우선순위 보통 목표 261024

배경

슬롯 설정에서 장비 칸을 누르면 뜨는 장착 가능한 장비 목록(EquipPickRowView)이 이름 · 효과 한 줄 · 등급색 바탕뿐이다. 인벤토리 칸(SlotView)은 아이콘 자리 · 등급 표시 · 능력치 칸 줄(T-095)까지 갖췄는데, 같은 장비가 목록에서는 글자로만 보인다 (사용자 제기 2026-09-30). 비슷하게 글자로만 된 줄이 여럿이다.

줄 파일 지금 넣을 것
장비 고르기 UI/Main/WorkStationSelectPresenter/EquipPickRowView 이름 · 효과 · 바탕색 아이콘 · 등급 · 능력치 칸 줄 · 종류
캐릭터 고르기·상태 …/CharacterStateRowView 글자 초상 · 등급 · 레벨 · 적성
효율 계산 …/EfficiencyRowView 이름 | 값 (정보 줄이라 글자 유지가 맞을 수 있다 — 판단)
판매 목록 UI/Inventory/SellCartPresenter/SellCartRowView 이름 · 개수 · 가격 아이콘 · 등급
우편 목록 UI/Main/MailPresenter 제목 · 첨부 글자 첨부 아이콘

구조 제안 (착수 전 사용자 확인)

  • 아이콘+등급 한 덩어리를 공용 View로 — SlotView의 아이콘·등급·칸 줄 부분을 떼어 작은 ItemIconView로 만들고, 목록 줄은 왼쪽에 ItemIconView + 오른쪽 글자로 통일한다. 한 장비가 어느 화면에서든 같은 모양이 된다.
  • 표시 내용은 지금처럼 한 출처(EquipLabel · RarityPalette · 공급자의 BuildTooltip)에서 받는다.
  • 아이콘 에셋·데이터가 아직 없다 — SlotView도 TODO: 아이콘 에셋이 생기면이다. 테이블에 아이콘 컬럼이 없어 지금은 자리 + 등급 테두리 + 종류 글자로 두고, 아이콘은 🎨로 남긴다.
  • 줄에도 공용 툴팁(T-088)을 붙일지 결정 — 줄이 좁으면 상세는 툴팁으로.

할 일

  • [x] 구조 — UI/Shared/ItemIconView(+ Assets/Prefabs/ItemIconView.prefab) · 완성값 ItemIconContent · 줄 안에서는 SquareLayoutElement로 줄 높이 정사각형 (2026-10-01)
  • [x] 장비 고르기 줄 — 아이콘(능력치 칸 포함) · 인벤토리와 같은 장비 툴팁(EquipLabel.BuildTooltip) · 줄 높이 30 → 44
  • [x] 판매 목록 줄 — 아이콘 · 툴팁(담은 수량 · 즉시 판매가 · 경매로 올리면)
  • [x] 우편 줄 — 첫 첨부 아이콘(+n) · 첨부 전부 툴팁
  • [x] 경매장 줄(T-096) — 아이콘 · 툴팁
  • [x] 캐릭터 줄(CharacterStateRowView) — 지금대로 둔다 (2026-10-07 결정). 초상 · 등급 바탕 · 레벨 · 적성이 이미 있고, ItemIconView는 아이템용(첫 글자·수량·능력치 칸)이라 맞지 않는다
  • [ ] 실측 — 네 목록에서 아이콘 크기 · 글자 · 툴팁이 읽히는지
  • [ ] 🎨 아이콘 에셋 · 테이블 아이콘 컬럼 (기획·서버와 이슈)
  • [x] UI 배치 현황.md · 해당 폴더 규칙 문서 (10-01 목록 줄 4종 · 10-07 장착 네모)

완료 조건

장비 고르기 목록에서 등급·종류·능력치 칸을 글자를 읽지 않고도 알아볼 수 있고, 인벤토리 칸과 같은 모양이다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음 (아이콘 그림은 🎨 — 없어도 구조는 선다)

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