배경
슬롯 설정에서 장비 칸을 누르면 뜨는 장착 가능한 장비 목록(EquipPickRowView)이 이름 · 효과 한 줄 · 등급색 바탕뿐이다.
인벤토리 칸(SlotView)은 아이콘 자리 · 등급 표시 · 능력치 칸 줄(T-095)까지 갖췄는데, 같은 장비가 목록에서는 글자로만 보인다
(사용자 제기 2026-09-30). 비슷하게 글자로만 된 줄이 여럿이다.
| 줄 | 파일 | 지금 | 넣을 것 |
|---|---|---|---|
| 장비 고르기 | UI/Main/WorkStationSelectPresenter/EquipPickRowView |
이름 · 효과 · 바탕색 | 아이콘 · 등급 · 능력치 칸 줄 · 종류 |
| 캐릭터 고르기·상태 | …/CharacterStateRowView |
글자 | 초상 · 등급 · 레벨 · 적성 |
| 효율 계산 | …/EfficiencyRowView |
이름 | 값 | (정보 줄이라 글자 유지가 맞을 수 있다 — 판단) |
| 판매 목록 | UI/Inventory/SellCartPresenter/SellCartRowView |
이름 · 개수 · 가격 | 아이콘 · 등급 |
| 우편 목록 | UI/Main/MailPresenter |
제목 · 첨부 글자 | 첨부 아이콘 |
구조 제안 (착수 전 사용자 확인)
- 아이콘+등급 한 덩어리를 공용 View로 —
SlotView의 아이콘·등급·칸 줄 부분을 떼어 작은ItemIconView로 만들고, 목록 줄은 왼쪽에ItemIconView+ 오른쪽 글자로 통일한다. 한 장비가 어느 화면에서든 같은 모양이 된다. - 표시 내용은 지금처럼 한 출처(
EquipLabel·RarityPalette· 공급자의BuildTooltip)에서 받는다. - 아이콘 에셋·데이터가 아직 없다 —
SlotView도TODO: 아이콘 에셋이 생기면이다. 테이블에 아이콘 컬럼이 없어 지금은 자리 + 등급 테두리 + 종류 글자로 두고, 아이콘은 🎨로 남긴다. - 줄에도 공용 툴팁(T-088)을 붙일지 결정 — 줄이 좁으면 상세는 툴팁으로.
할 일
- [x] 구조 —
UI/Shared/ItemIconView(+Assets/Prefabs/ItemIconView.prefab) · 완성값ItemIconContent· 줄 안에서는SquareLayoutElement로 줄 높이 정사각형 (2026-10-01) - [x] 장비 고르기 줄 — 아이콘(능력치 칸 포함) · 인벤토리와 같은 장비 툴팁(
EquipLabel.BuildTooltip) · 줄 높이 30 → 44 - [x] 판매 목록 줄 — 아이콘 · 툴팁(담은 수량 · 즉시 판매가 · 경매로 올리면)
- [x] 우편 줄 — 첫 첨부 아이콘(+n) · 첨부 전부 툴팁
- [x] 경매장 줄(T-096) — 아이콘 · 툴팁
- [x] 캐릭터 줄(
CharacterStateRowView) — 지금대로 둔다 (2026-10-07 결정). 초상 · 등급 바탕 · 레벨 · 적성이 이미 있고,ItemIconView는 아이템용(첫 글자·수량·능력치 칸)이라 맞지 않는다 - [ ] 실측 — 네 목록에서 아이콘 크기 · 글자 · 툴팁이 읽히는지
- [ ] 🎨 아이콘 에셋 · 테이블 아이콘 컬럼 (기획·서버와 이슈)
- [x]
UI 배치 현황.md· 해당 폴더 규칙 문서 (10-01 목록 줄 4종 · 10-07 장착 네모)
완료 조건
장비 고르기 목록에서 등급·종류·능력치 칸을 글자를 읽지 않고도 알아볼 수 있고, 인벤토리 칸과 같은 모양이다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음 (아이콘 그림은 🎨 — 없어도 구조는 선다)