⚠️ 이 일감은 T-085로 흡수됐다 (2026-09-24). 조사 내용·근거·처리 항목은 전부 그쪽에 합쳐져 있다 — 여기서는 굴러가지 않는다. 이 파일은 그때의 경위 기록으로만 남긴다.
배경
T-063에서 뽑기와 상자 개봉은 칸이 모자라면 StorageFull로 거절하게 됐다(2026-09-22).
하지만 칸을 늘리는 길이 둘 더 있고, 여기에는 아직 검사가 없다.
| 경로 | 지금 | 문제 |
|---|---|---|
채취 정산 (User.WorkStation → GainItem) |
검사 없이 새 종류가 늘어난다 | 방치 중이라 거절할 대상(요청)이 없다 |
치트 GiveItem · GiveCharacter · GiveEquip |
검사 없음 | 개발용이라 넘쳐도 되는가 |
우편 넘침 보관은 채취를 대상에서 뺐다(우편 1장 13번) — 판정마다 우편이 쌓이기 때문이다.
할 일
- [ ] 채취 방침 결정 — 예) 새 종류가 못 들어오면 그 판정의 산출을 버린다 · 그 슬롯을 멈춘다 · 넘쳐도 둔다. 게임 UI 2.3 "인벤토리 가득 → 위젯 표시(진행이 멈추므로)"와 맞춘다
- [ ] 치트 방침 결정 — 한도를 지킬지, 개발 편의로 무시할지
- [ ] 결정대로 서버 구현 · 테스트 — 검사는
User.HasStorageFor를 쓴다
완료 조건
창고가 가득 찬 계정에서 채취·치트가 정한 대로 동작하고, 테스트가 그것을 확인한다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음 (결정 대기)
관련 커밋
- 없음