배경
서버가 자원을 칸별 묶음으로 바꾸면(T-160) 한 아이템이 여러 칸에 온다.
지금 클라 캐시·공급자는 ItemId 하나 = 칸 하나를 전제한다(PlayerDataModel.GetItemCount 첫 줄만 읽음 등). → 이슈 #73
할 일
- [ ] ⏸ T-160 — 서버 칸별 묶음 · 패킷 모양
- [ ]
PlayerDataModel자원 캐시를(Container, Slot)기준으로 덮어쓰기 ·GetItemCount는 칸들의 합 - [ ]
ResourceSlotSource— 칸마다 그리기 · 툴팁 보유량은 합계와 칸 수량을 구분 - [ ] 판매 담기 · 경매 등록 · 일괄 담기 · 상자 개봉의 보유량 판정을 합계로
- [ ] 끌어 놓기 — 같은 아이템 칸끼리 합치기 응답 반영
- [ ] 실측 — 9,999 넘게 수확 → 새 칸 · 칸이 다 찼을 때만 "가방 가득"
완료 조건
같은 자원이 여러 칸에 보이고, 판매·경매·개봉이 합계 기준으로 돈다.
막고 있는 것 / 선행 일감
관련 커밋
- 없음