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T-101

클라 — 창고 열을 인벤토리로 개명 · 거래 열을 뽑기/경매장/창고 3탭으로

태웅 Closed 우선순위 보통 목표 261010 · 보관됨

배경

사용자 결정(2026-09-30): 왼쪽 STORAGE 열은 INVENTORY 로 부르고, 오른쪽 MARKET 열은 탭으로 나눠 뽑기 · 경매장 · 창고를 둔다. 먼저 개명과 구조만 잡는다. 거래 열의 '창고'는 인벤토리와 별개의 보관소다 — 이름이 겹치지 않게 인벤토리를 먼저 개명했다.

할 일

  • [x] 클라 코드 개명 — UI/Storage/ → UI/Inventory/, Storage* 클래스·enum·필드 → Inventory* (.meta 함께 이동 — 씬 참조 유지)
  • [x] 서버 이름은 그대로 — EResultCode.StorageFull · Constants.StorageCapacity
  • [x] 개명한 직렬화 필드 5개에 [FormerlySerializedAs] — 씬 값 유지 확인
  • [x] 씬 — @Inventory Column · #Inventory Canvas · 제목 INVENTORY · 하단 메뉴 인벤토리
  • [x] 클라 주석·문구·규칙 문서의 '창고' → '인벤토리' (예: "인벤토리가 가득 찼습니다")
  • [x] 거래 열 탭 3개 — MarketTabPresenter · 뽑기(Gacha Presenter) · Auction Page · Warehouse Page((기능 없음))
  • [x] 문서 — Inventory 규칙.md · Market 규칙.md · UI 배치 현황.md · UI 규칙.md · UI 기획 README 열 표
  • [x] 플레이 확인 — 인벤토리 탭·판매·특성 · 거래 탭 전환 · 뽑기 → ✅ 2026-10-01 사용자 실측 완료
  • [x] 🔁 기획 문서의 '창고' 용어 — 인벤토리를 뜻하던 '창고'를 '인벤토리'로 정리 (2026-10-01 · 기획 문서 5개 · 진행 중 일감 · 스킬 2개) → 옛 기록(gyub/ 피드백 · docs/superpowers/ 설계안 · archive/ · 목업 HTML)과 일감 파일명은 그대로 둔다 — 기록이고, 파일명은 링크가 걸려 있다. Server/docs/의 '창고'는 서버 영역이라 손대지 않았다 (서버 코드 이름도 Storage* 그대로)
  • [x] 거래 열 '창고' 탭의 정체 — 자원·장비·캐릭터 무엇이든 두고두고 보관하는 곳 (사용자 정의 2026-10-01). 인벤토리는 얻은 것이 바로 들어오는 곳 — 전통적인 이름으로 되돌린 것이다. 창고 서버 패킷은 인벤토리 칸 위치(T-058)가 생긴 뒤 요청한다
  • [x] 하단 메뉴 거래소 버튼 글씨 → 거래 (2026-10-01 · Market Button (2)). 인벤토리 버튼이 열 이름(INVENTORY)과 같은데 이것만 달랐고, '거래소'는 이제 경매장 안 자원 구매의 이름이라 겹쳤다

완료 조건

왼쪽 열이 INVENTORY로 보이고 기능이 전과 같다. 거래 열에서 뽑기·경매장·창고 탭이 전환되고, 뽑기는 전처럼 동작한다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 경매장 화면은 T-096

관련 커밋

  • 9f0d718 feat: 창고 열을 인벤토리로 개명하고 거래 열을 탭 3개로 나눈다
  • 이 커밋 — 문서의 '창고' 용어 정리 · 창고 탭 정의 · 사용자 실측 확인 후 완료 처리 (2026-10-01)