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T-076

기획 — 자원·캐릭터·장비를 성장 재료로 쓸지 (중복 개체의 출구)

진우 New 우선순위 보통 목표 261010

배경

"판매 말고 다른 출구도 필요하지 않나" 라는 물음이다. 지금 기획의 답은 갈려 있다.

대상 지금 출구 재료 사용
자원(아이템) 즉시 판매 · 거래소 · 캐릭터에게 먹이기 먹이기는 item "출구 3개"에 적혀 있지만 미확정이다
캐릭터 없다 ❌ — 중복은 개체를 늘리는 것으로 끝난다(2026-09-02 확정)
장비 없다 ❌ — 중복은 개체를 늘린다. 강화 필드도 두지 않았다(T-002 결정)

엇갈리는 두 문장이 문서에 함께 있다.

  • item — 아이템 출구 3개 중 하나가 "캐릭터에게 먹이기 (전 등급 · 자원 sink)"
  • character 5.2 — "캐릭터는 일해서만 자란다" (2026-09-13 확정), 같은 문서 5.3에서 "추가 경험치 획득 경로(먹이기 등)"를 ❌ 미정으로 남겼다

그래서 지금 자원을 먹이는 코드도, 캐릭터·장비를 소모하는 코드도 없다. 게임기획코어도 "특성 재료 용도 폐지(2026-08-01)" 이후 재료 축 자체가 비어 있다.

한편 뽑기는 돌아간다 — 캐릭터 30종·장비 69종을 계속 뽑으면 중복 개체만 쌓인다. T-063의 인벤토리 한도(각 200)에 먼저 닿는다.

할 일

  • [ ] 자원 먹이기를 살릴지 폐기할지 정한다. 살린다면 5.2("일해서만 자란다")와 맞춰 경험치 보조인지 별도 축인지 적고, 폐기한다면 item README의 "출구 3개"를 둘로 줄인다
  • [ ] 중복 캐릭터의 출구 — 판매(T-075)인가, 합성·승급 재료인가, 둘 다인가
  • [ ] 중복 장비의 출구 — 판매인가, 강화 재료인가. 강화로 간다면 T-002가 미뤄 둔 강화 필드(ALTER TABLE)가 함께 열린다
  • [ ] 정한 결과를 게임기획코어 확정표와 해당 문서에 반영한다
  • [ ] 수치가 생기면 엑셀 컬럼 설계 (excel-table-creator) — 재료 환산비 · 소모량

완료 조건

"중복 캐릭터·장비·남는 자원을 어디에 쓰는가"에 문서가 한 가지 답을 준다. 서버·클라가 그 답을 보고 일감을 새로 뗄 수 있다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • ⏸ 이슈 #42 — 산업 차등을 폐기하고 공통값으로 확정 · 산업 개성은 자원 쓰임새로 옮기자는 제안. 기획·서버 동의를 기다린다 (2026-09-27)
  • 없음(기획 판단이다). 정해지면 T-075의 범위가 확정되고, 강화로 가면 T-003·T-002 강화 필드가 열린다

관련 커밋

  • 없음

참고