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T-014

농사 파종 구조 재해석

공용 대기 우선순위 낮음 마감 미정

⚠️ 2026-08-01 — 이 일감은 T-016(산업 레벨)과 같은 결정을 공유한다. A안(파종 = 드랍 세트 선택)이 산업 레벨과 정확히 같은 일을 한다. 흡수할지 두 층으로 둘지를 함께 정해야 어긋나지 않는다. → 산업 레벨 4.2

배경

농사의 "심고 기다린다"는 구조가 30초 판정 주기와 충돌한다.

파종은 본래 "한 번 심고 오래 기다렸다가 한꺼번에 수확"하는 리듬인데, 작업슬롯은 30초마다 조금씩 나오는 구조다. 둘을 그대로 합치면 파종이 아무 의미 없는 장식이 되거나, 농사만 다른 규칙으로 돌게 된다.

선택지

  1. 파종을 버린다 — 다른 산업과 같은 판정 구조로. 차별화는 드롭 테이블로만
  2. 긴 주기 산업으로 — 농사만 판정 주기를 길게 잡고 회당 산출을 크게
  3. 씨앗을 소모품으로 — 판정마다 씨앗을 소비. 파종 = 재료 투입

할 일

  • [ ] 농사가 파종 구조를 유지할지 결정
  • [ ] 유지한다면 30초 주기와 어떻게 맞출지 결정
  • [ ] GameDesign/design/gathering/farming/README.md 2장 갱신

완료 조건

농사가 다른 4종과 같은 틀 안에서 설명되거나, 다른 이유가 명시적으로 적힌다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • T-009(회당 산출) — 선택지 2를 택하면 여기서 함께 정해진다

관련 커밋

  • 없음

참고

  • 게임기획코어 5장 — 농사 파종 구조 재해석 ❌ 미결
  • GameDesign/design/gathering/farming/README.md 2장