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T-165

서버 — T-164 푸시 검토 · 창고 물건 사용 변경 다시 보기

진우 New 우선순위 보통 목표 261024

배경

T-164(창고 물건도 인벤토리와 똑같이 쓴다 · 이슈 #74)를 383657d로 main에 푸시했다. 조회·삭제·자원 소모·로그인 복원·경매 우편 SQL까지 넓게 건드렸으니, 클라 T-163이 붙기 전에 사람 눈으로 한 번 더 본다.

할 일

  • [ ] 383657d diff 검토 — TryGetCharacter·TryGetEquip가 양쪽을 보면서 창고 것이 끼면 안 되는 곳이 섞이지 않았는지(지급·칸 배치는 인벤토리만)
  • [ ] 자원 소모 Inventory.TryRemoveAcross — 인벤토리 먼저 · 모자라면 창고 · 부족 시 무변경 · Changes에 양쪽 칸
  • [ ] 싱크 패킷의 Container가 개체가 있는 보관함으로 가는지(ToCharacterInfo·ToEquipInfo)
  • [ ] 경매 우편 수령 UnlockEquipAsync·UnlockCharacterAsync의 container = 0
  • [ ] 실서버 확인 — 장착·배치한 채 맡기기 → 재로그인 유지 · 창고 것으로 큐브·응축·판매·경매
  • [ ] 치트: 기존 치트로 확인 (새 치트 불필요)

완료 조건

검토에서 고칠 것이 없거나, 나온 것을 고쳐 커밋했다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음

관련 커밋

  • 없음