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T-116

클라 — 특성 화면을 레벨형으로 (산업 × 종류 표) · 산업 레벨 잠금 · 산출량 표시

태웅 Closed 우선순위 높음 목표 261010 · 보관됨

배경

서버가 특성을 노드 사슬에서 레벨형으로 바꿨다(T-108 · 이슈 #50). 클라는 옛 구조를 읽어 특성이 전부 안 배운 것으로, 상위 산업 레벨은 잠금 판정 없이 보인다. 화면은 A안 — 산업 × 종류 표(줄 = 공통·산업 5 · 열 = 개척·속도·산출량, 탭 없음)로 정했다(2026-10-02 · 사용자).

할 일

  • [x] S_UserTraitListResponse 핸들러 · PlayerDataModel 특성 레벨 보관 · 배우기 응답 Level 반영 · TraitMaxLevel(803) 알림
  • [x] 특성 화면 — A안 표(산업 이름 열 · 머리 줄 · 칸마다 Lv 지금/최대 + 눈금) · 정보 영역(지금 ▶ 다음 비교 상자 · 버튼 위 조건 줄 조건 계정 LvN · 보유 포인트 n) · [레벨 올리기 (n점)] — 사용자 피드백으로 4번 다듬음(목업 대조 · 사다리 삭제 · 최대 레벨 표시 단순화 · 표 위 포인트 문구 삭제)
  • [x] 산출량 설명 문구 — 무엇이 좋아지는지 한 줄(같은 자원이 더 나온다 · 희귀도 확률은 그대로 · 상자·경험치는 안 는다)
  • [x] 산업 레벨 잠금 = 개척 특성 레벨 ≥ 산업 레벨 (UnlockTID 대신)
  • [x] 효율 계산의 속도 가산 = 레벨당 EffectValue × 레벨 · 산출량 줄 추가(공통 + 산업 내역)
  • [x] 치트 창 — 옛 특성 묶음(산업 속도 · 산업 레벨)은 코드는 두고 숨긴다 · "서버 치트가 열리면 추가 예정" 표시
  • [x] ⏸ 치트 창 특성 레벨 묶음 → T-117로 분리(서버 T-115 · 이슈 #51 대기) — 이 일감은 닫는다
  • [x] Inventory 규칙.md 특성 화면 절 다시 쓰기
  • [x] 실측 — 특성 표 · 레벨 올리기 · 개척으로 산업 레벨 열림 · 효율 계산 속도/산출량 줄 (2026-10-03 사용자 확인 · 정보 영역 상태별 플레이 캡처)

완료 조건

특성 16개가 레벨형으로 보이고 올라가며, 개척 레벨대로 산업 레벨이 열린다. 치트 창에 먹통 묶음이 보이지 않는다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음 (치트 묶음은 T-117로 분리)

관련 커밋

  • 3a43b6f 일감 등록 · 치트 창 옛 특성 묶음 숨김
  • 61d2340 1차 구현 (특성 레벨 캐시 · 표 · 산업 레벨 잠금 · 산출량 줄)
  • 이 커밋 — A안 목업대로 다시 짓기 · 정보 영역 다듬기(비교 상자 · 조건 줄) · 공통 줄 칸 폭 · 실측 완료