최종 갱신 (KST)

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T-104

클라 — 캐릭터가 무슨 장비를 꼈는지 슬롯 목록·인벤토리 캐릭터 칸에서 보이게 (등급까지)

태웅 In Progress 우선순위 보통 목표 261024

배경

장비를 끼워도 작업슬롯 목록(WorkStationSlotView)과 인벤토리 캐릭터 탭(CharacterSlotSource → SlotView)에는 아무 표시가 없다. 무엇을 끼웠는지는 슬롯 설정을 열어 장비 칸 4개를 봐야만 안다 (사용자 제기 2026-09-30). 장비 쪽은 인벤토리 장비 탭에서 '배' 마크·착용자 툴팁으로 보이지만 캐릭터 쪽에서 거꾸로 보는 길이 없다.

할 일

  • [x] 표시 모양 확정 (2026-10-07 — 바탕화면 HTML 목업으로 비교) — 장비 칸 4개(무기·장신구1·장신구2·보석)를 가로 네모 4개로, 빈 칸은 어두운 네모 · 낀 칸은 등급 색. 능력치 칸 줄(T-095)과 같은 네모(11px · 테두리)
  • [x] 공용 View — UI/Shared/EquipPipsView + Assets/Prefabs/EquipPipsView.prefab · 읽기는 EquipLabel.ReadWornGrades · PlayerDataModel.FindWornEquip
  • [x] 인벤토리 캐릭터 칸(SlotView · CharacterSlotSource) — LV 배지와 같은 줄, 오른쪽 끝 = 적성 스트립 오른쪽 끝(왼쪽 게이지가 스트립 왼쪽 끝과 맞는 것과 짝) · 딤·흑백도 칸과 같이 · 툴팁에 '장비' 묶음(칸 · 이름 · 등급)
  • [x] 슬롯 목록 칸(WorkStationSlotView) — 남은 시간 줄('Remain Text')의 오른쪽 끝 · 색 네모 대신 등급 바탕 + 장비 아이콘(EquipIconsView, 10-07 피드백 — 칸이 넓어 자리가 있다)
  • [x] 인벤토리 칸 여백 (10-07 피드백) — 게이지·적성 띠·네모를 벽에서 4px 띄워 세로를 맞추고, 네모 간격을 능력치 칸과 같게(11px · 14)
  • [x] 슬롯 설정 장비 칸에 장비 아이콘 — Icon (임시)가 코드에 안 이어져 있었다(고르기 목록에는 보였다)
  • [x] 슬롯 설정의 캐릭터 카드 — 두지 않는다 (2026-10-07 결정). 그 화면은 장비 칸 4개가 바로 옆에 보인다
  • [x] 장비가 바뀌면 갱신 — 두 화면 모두 PlayerDataModel.EquipsChanged 구독
  • [x] 문서 — UI 배치 현황.md · Shared 규칙.md
  • [ ] 실측 — 캐릭터 칸 네모가 LV 배지·적성 끝과 줄이 맞는지 · 전설 캐릭터(주황 바탕)에 전설 장비(주황 네모)가 읽히는지 · 작업슬롯 칸 · 장착/해제 즉시 갱신 · 툴팁

함께 한 일 (2026-10-07): 캐릭터 상반신·머리 크롭 — 굽기가 상반신을 64 캔버스로 채우지 않게(ArtBaker.Upscale) · 상반신은 머리·상체 중심(가로는 몸통 가운데) · 머리는 16으로 아래 여백 없이 · hero-knight·warrior 다시 굽기 · 기준은 Art 규칙.md "상반신 · 머리 크롭"

완료 조건

슬롯 목록과 인벤토리 캐릭터 탭만 보고도 어느 캐릭터가 장비를 몇 개, 어떤 등급으로 꼈는지 알 수 있다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음 — 캐릭터별 장착 정보는 이미 클라에 있다(슬롯 설정의 장비 칸 4개가 쓰고 있다)
  • 모양은 T-103의 ItemIconView와 맞춘다 (먼저 하면 좋은 것 — 선행은 아님)

관련 커밋