배경
설계 원칙 P3 "하루 단위로 달라진다" 는 요일 로테이션을 근거로 삼고 있었다. 2026-07-29에 요일 로테이션이 폐지되면서 근거를 잃었다.
지금 게임기획코어 1장에는 이렇게 남아 있다:
| P3 | ~~하루 단위로 달라진다~~ ❌ | 근거 폐기 — 재정의 필요 |
원칙은 하위 판단의 기준이 되는 것이라, 폐기된 채로 두면 그 자리에서 판단이 멈춘다. "그때까지 P3를 근거로 한 판단은 하지 않는다"고 명시해 뒀지만, 임시 상태다.
선택지
- 되살린다 — 일일 퀘스트 등 다른 수단으로 "하루 단위 변화"를 만든다
- 뺀다 — 방치형에 하루 단위 리듬이 꼭 필요한지 재검토하고, 없어도 되면 삭제
- 다른 원칙으로 대체 — P3 자리에 지금 게임에 맞는 원칙을 새로 세운다
결론 — 3안(대체)으로 재정의 (2026-08-01)
새 P3: "하루에 한 번, 들여다볼 이유는 있고 놓쳐도 손해는 없다."
P3는 P1의 하위 원칙이다. 둘이 부딪히면 P1이 이긴다. 일일 장치의 보상은 전부 가속이지 총량이 아니다.
금지: 연속 접속(streak) 보너스 · 미사용분 이월 · 미완료 누적 · 위젯의 배지/타이머/"오늘까지" 표시.
할 일
- [x] 하루 단위 리듬이 필요한지 판단
- [x] 무엇으로 만들지 결정 (액티브 일일 리셋 + 일일 퀘스트)
- [x] 게임기획코어 1장 P3 항목 갱신
- [x] 5장 확정/미확정 표 갱신
- [x] 특성·퀘스트에 방어선 명시
완료 조건
✅ P3가 취소선이 아닌 상태로 정리됐다.
관련 커밋
- 미커밋 (2026-08-01 기획 반영)
참고
- 게임기획코어 1장 · 5장