최종 갱신 (KST)

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T-097

클라 — 작업슬롯 방치형 루프 연출 (큰 창 전신 · 위젯 픽셀 머리)

태웅 In Progress 우선순위 보통 목표 미정 · 🎨 아트만 남음

배경

T-011에서 채굴 하강·벌목 고갈을 폐지하고 전 산업이 같은 방치형 루프(처치 1회 = 판정 1회)를 따르기로 했다 (2026-09-27). 지금 슬롯은 게이지와 카운트다운만 돈다. 규칙은 게임UI 2.5에 있다.

기능(판정·게이지)은 이미 서 있고 연출·리소스만 남은 일이라 art/에 둔다.

할 일

방향은 2026-10-04에 다시 정했다 — 캐릭터는 오른쪽에서 제자리 달리기, 배경이 흐르고 대상이 왼쪽에서 다가온다.

  • [x] 그림 가공 파이프라인 · 임시 그림(캐릭터 2 · 숲 배경 · 산업 대상 5) → T-120
  • [x] 게임UI 2.5 갱신 — 새 방향 · 고정 시간(다가오기 1초 · 달리기 0.8초 · 공격 0.6초) · 짧은 주기 처리 · 빈 슬롯 · 그림 없는 캐릭터
  • [x] 큰 창 슬롯 — 패럴랙스 배경(땅 = 대상 속도) · 제자리 달리기 · 대상 다가옴 · 공격 중 배경 멈춤 · 타격마다 흰 번쩍임 · 처치 시 여운 + 그 자리에서 사라짐 → 끊김 없이 다음 주기 (SlotStageView, 2026-10-04)
  • [x] 마지막 타격 = 게이지 도착 = 판정 — 진행도에서 매 프레임 계산, 공격은 판정 순간에서 거꾸로 센다. 땅 거리만 누적 (SlotStageTimeline)
  • [x] 대상 레벨 색 — 산업 레벨별 TargetVisual.GetTint
  • [x] 세팅 — 전체 Resources/SlotStageSettings · 캐릭터 개인 조정(CharacterVisual.stopGapOffset · pixelScaleOverride) · 서버 없이 보는 SlotStagePreview
  • [x] 새 팩 9개 정리(_source/) · 임시 배치 — 캐릭터 hero-knight·warrior · 산업별 배경 4종(농사 plains · 채광 hills · 벌목 american-forest · 사냥 dark-forest) · 자원·장비 아이콘 240개(아이콘 레시피)
  • [x] 공격 순서 앞에서부터(1234 1234 · 처치 타 = 판정에 닿는 타) · 인벤토리 상반신 · 위젯 머리 · 자원·장비 아이콘 폴더와 0번 대체 아이콘 · 목록 자동 등록
  • [x] 칸 224×96 (이펙트 든 공격) · bringer 공격을 이펙트 든 Attack으로 · 개인 배율 소수(bringer 1.1) · 공격 이펙트·타격 이펙트 자리 · 앞 자투리 공격 방어(minLeadAttack)
  • [x] 달리기 ↔ 공격 사이 숨(대기 자세 0.1초 · 대기 띠 _idle) · 키 큰 캐릭터 배율 1 (bringer-of-death) · BK 2·3타 타격 프레임 수정 · 레시피 공격 자르기(trimStart·trimEnd)
  • [ ] 🎨 빈 슬롯 = 멈춘 배경만 — 무대는 준비됨(Show(0, …)). 지금 빈 칸에는 슬롯 뷰가 없어(프레임만) 붙일 자리가 없다
  • [x] 큰 창을 닫으면 그리기를 멈춘다 — 목록 Presenter의 Update가 멈추면 무대도 멈춘다
  • [ ] 실서버에서 5개 산업 · 빠른/느린 캐릭터로 확인

이번에 뺀 것 (2026-10-04)

  • [ ] 🎨 처치 순간 아이템 떠오름 — 큰 창 · 위젯 둘 다. 그림 출처(서버 결과 대기 vs 대표 아이콘)를 먼저 정한다
  • [ ] 🎨 위젯 스트립 — 캐릭터 픽셀 머리 좌우 흔들기 (머리 크롭은 CharacterVisual.Head로 이미 나온다)

완료 조건

5개 산업 모두 큰 창 슬롯에서 루프가 돌고, 빠른 캐릭터는 적게·느린 캐릭터는 많이 때리며, 마지막 타격이 게이지 도착과 어긋나지 않는다. 빈 슬롯은 멈춘 배경만 보인다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음 (게이지 계산표 UI/Shared/WorkStationProgress.cs는 이미 있다)
  • 겹치는 것: T-015의 🎨 채취 획득 표시(위젯 Harvest Text) — 위젯 아이템 떠오름과 같은 자리라 함께 한다

관련 커밋

  • 없음