배경
지금 경매장은 오른쪽 거래 열(#Market Canvas, 폭 603)의 탭 하나다 — 뽑기 · 경매장 · 창고 (T-096).
그 안에 구매·등록·내 매물 하위 탭, 구매 안에 자원·장비·캐릭터 축 줄까지 탭이 세 겹이라 좁다.
장비 검색 줄은 열 폭을 넘어 두 줄로 쪼갰다(Market 규칙.md — min 폭 합 685 > 열 폭 603).
경매장은 사이드 열의 탭 하나가 아니라 화면 전체를 쓰게 한다 (2026-10-11 사용자 결정). 구조를 바꾸기 전에 목업으로 모양을 정한다.
목업은 진우가 직접 만들어 태웅에게 넘긴다 (2026-10-11). 넘길 때 담당을 태웅으로 바꾸고 이슈로 알린다.
할 일
진우 — 목업
- [ ] ◐ 목업 — 화면 전체 경매장의 배치를 정한다 · 1차
경매장목업.html(2026-10-11)- 1920 × 950(3열 전체 · 지금 거래 열의 약 3배) · 메이플·로스트아크식
- 왼쪽 위 검색창 → 그 아래 검색 · 시세 · 판매 · 완료 탭 — 검색창은 네 탭이 함께 쓴다
- 검색 = 왼쪽 옵션(분류 트리 · 등급 · 분류별 상세 옵션 · 단가 범위) + 오른쪽 결과(20개씩 이어 받기 · 드롭다운·열 머리 정렬)
- 페이지 아래 메모에 서버가 바뀌어야 하는 것을 적었다 — 전체 정렬 · 결과 건수 · 상세 옵션 필터 · 자원을 매물 줄로 · 시세 그래프 · 거래 기록 조회
- 2차 (2026-10-11 사용자 피드백) — 탭 줄을 화면 폭 전체로 넷으로 나누고 아이콘 + 글자 가운데 · 등급은 산업처럼 드롭다운 · 왼쪽 패널은 검색 탭에만 — 시세 · 판매 · 완료는 화면 전체 · 판매 탭은 판매 중 목록만, 등록은 [+ 판매 등록] 창
- 3차 (2026-10-11) — 시세 탭은 볼 아이템을 늘어놓지 않는다(검색창 이름 + Enter로만) · 검색 결과 줄마다 [시세] · 구매 확인 창에 최저가·최근가·전일 평균과 "전일 평균보다 몇 % 비싼가/싼가"
- 남은 것: 사용자 확인 · 고칠 점 반영
- [ ] 여는 법·닫는 법 — 거래 열의 [경매장] 탭이 전체 화면을 여는지 · 하단 메뉴에 따로 두는지 · 거래 열에는 뽑기·창고만 남는지 (목업은 하단 메뉴 안)
- [ ] 전체 화면일 때 3열(인벤토리 · 작업슬롯 · 거래)을 가리는지 닫는지 —
!Horizontal Columns위!Overlay Canvas층에 띄울지 함께 정한다 - [ ] 인벤토리 칸 Shift+우클릭 → 등록(
MarketCanvasView.OpenAuctionRegister) — 전체 화면이 인벤토리를 가리면 이 흐름이 어떻게 이어지는지 (목업은 판매 탭 왼쪽에 인벤토리를 둔 안) - [ ] 목업을 태웅에게 넘긴다 — 이슈 등록 · 담당
태웅으로
태웅 — 구현
- [ ] 목업대로 씬 재배치 ·
Market 규칙.md·UI 배치 현황.md갱신
완료 조건
진우의 목업이 넘어갔고, 경매장이 거래 열 탭이 아니라 화면 전체로 열려 구매·등록·내 매물이 전처럼 동작한다.
막고 있는 것 / 선행 일감
관련 커밋
- 없음