최종 갱신 (KST)

← 일감 목록
T-169

기획 — 중복 캐릭터·장비를 받는 방식 재검토 · 뽑기 물량과 보관 칸이 맞지 않는다

진우 New 우선순위 높음 목표 261024

배경

  • 2026-10-17 태웅 테스트 — 돈을 벌어 뽑을 때마다 인벤토리가 가득 차서 정리부터 해야 한다.
  • 뽑기는 싸고 물량이 많은데(슬키식), 캐릭터·장비는 개체 하나 = 칸 하나이고 중복은 사람이 손으로 응축·판매해야 사라진다(팰월드식). 둘이 섞여 맞지 않는다 — 계산과 후보(A 수량화 · B 중복 자동 적립 · C 물량 축소 · D 현행 + 자동 처리)는 이슈에 있다.
  • → 이슈 #78
  • 태웅 추천 (2026-10-17 · #78 코멘트) — B안 변형: 자원만 칸으로 막는다 · 캐릭터 중복은 뽑기 지급 때 서버가 자동 응축(기본) 또는 자동 판매 · 응축한 개체는 비싸게 팔린다 · 장비는 등급 이하 자동 판매. 클라 자동 처리만으로는 안 된다 — 뽑기가 지급 전에 칸을 세서 거절한다(GachaService.Draw).

할 일

  • [ ] 기획(진우) — 중복을 받는 방향 결정 (캐릭터·장비 각각)
  • [ ] 기획(진우) — 방향에 맞춰 뽑기 비용 · 칸 수 · ★ 요구 수 · 회수율 재조정 여부
  • [ ] 기획(진우) — 클라 임시 처리(등급 이하 자동 판매 · 중복 자동 응축)를 넣을지

관련 커밋