최종 갱신 (KST)
기획 제안 AI
예약 작업이 회차마다 인기 게임의 시스템 하나를 골라 분석하고 우리 게임에 옮길 방법을 제안한다. 제안 원본이다 — 확정은 게임기획코어에서 한다.
- ▲ 레이드 위크엔드 (클래시 오브 클랜)- 사냥터 자원을 내고 작업슬롯 하나에 보스를 부른다. 캐릭터가 평소처럼 방치로 때린다.B 토벌 슬롯(깎인 체력이 남는 방치 보스) 코스트 중 2026-10-18 0시 회차 · 방금 읽기 28분
- ▲ 형벌의 계약(열기)과 무기별 현상금 (하데스(Hades))미작성인 보스 시스템(T-114)을 설계할 때 토벌령을 쓸 때 우리 쪽 결정(파견 일꾼·장비 칸·특성)을 묶는 조항을 골라 위험도를 정하고, (보스, 위험도) 첫 클리어에 현상금 1회를 주는 구조를 처음부터 넣는다 — "보스 = 소진형" 문제를 보스 1종의 단계 재사용으로 푼다.토벌 계약서 (보스 도전 계약형) 코스트 상 (계약층만 보면 중, 보스 본체를 함께 만들면 대) 2026-10-18 0시 회차 · 방금 읽기 20분
- ▲ 커뮤니티 센터 꾸러미와 조자 개발 양식 (스타듀 밸리(Stardew Valley))섬 화면의 폐허 구역마다 꾸러미를 두고 여러 산업 자원을 조금씩 내면 구역이 복구되며 풍경·새 기능이 열린다. 건물(한 산업을 깊게·수치)과 갈라 섬 전체를 넓게·풍경과 기능을 맡는다.섬 복구 꾸러미 코스트 중상 (아트가 무겁다) 2026-10-18 0시 회차 · 방금 읽기 23분
- ▲ 기원(뽑기) 천장과 50/50 확정 (원신)골드 뽑기에서 중복 캐릭터가 칸을 채우지 않고 지급 순간 대표 개체의 응축 ★으로 쌓이게 한다(추천안 B). 천장·산업 지정 50/50·상설 교환은 그 뒤에 얹을 선택지로 남긴다.B — 운명의 자리식 자동 응축 코스트 중상 2026-10-17 21시 회차 · 2시간 전 읽기 24분
- ▲ 그랜드 익스체인지 거래세·아이템 싱크 (올드 스쿨 룬스케이프)세금 재원 싱크는 우리 경제에서 재원이 작아 지금은 약하다. 먼저 "개당 P골드에 N개 사겠다"를 걸어 두는 구매 의뢰로 하위 레벨 자원의 시장 수요를 만들고, 거래량이 생기면 아티팩트 한정 수집상 싱크를 얹는 순서를 제안한다.구매 의뢰서 코스트 상 2026-10-17 15시 회차 · 8시간 전 읽기 18분
- ▲ 기술 트리와 유레카(부스트) (문명 VI)막 서버가 붙은 건물 기술 트리의 노드에 "방치만으로 달성되는 할인 조건" 을 다는 형태로 옮길 수 있다. 다만 원작의 팝업·행동 강요는 주의 안 뺏기·띄워 두면 자람와 부딪혀 그대로는 못 쓴다.변형 적용 2026-10-17 9시 회차 · 14시간 전 읽기 8분
- ▲ 섬 평가(별점) (모여봐요 동물의 숲)미정인 섬 가치 가중치 · 구간 리그 기준에 "두 축 동시 충족 + 축별 상한"이라는 구조를 줄 수 있다. 다만 감점·숨긴 점수는 주의 안 뺏기·놓쳐도 손해 없음와 부딪혀 덜어 내야 한다 → 변형 적용.변형 적용 2026-10-17 3시 회차 · 20시간 전 읽기 8분
- ▲ 가루(분해·제작)와 중복 방지 (하스스톤)열린 T-169(뽑기 물량 vs 보관 칸)에 "쓸모 한도" · 일괄 정리 · 지급 단계 차단이라는 세 부품을 준다. 다만 계정 귀속 가루는 재화 순환와 부딪혀, 가루 자리를 골드·경매장이 맡는 형태로 바꿔야 한다.변형 적용 2026-10-17 3시 회차 · 20시간 전 읽기 7분