배경
슬롯 연출(T-097)에 캐릭터·배경·대상 그림이 들어간다. 받은 팩은 크기·방향·발 위치·임포트 설정이 제각각이고, 앞으로 팩과 직접 그린 것이 섞인다. 화면 코드가 팩마다 보정하지 않도록 굽기로 규격을 한 번에 맞춘다 (2026-10-04).
할 일
- [x]
Assets/Art/폴더 구조 —_source/(원본 그대로) ·characters/·backgrounds/·targets/·VisualCatalog.asset - [x] 굽기 도구
Editor/art-import/— 레시피 SO 3종 · 굽기 · 임포트 설정 고정 · 검사 - [x] 캐릭터: 왼쪽 보기 · 160×96 칸 · 발 정렬 · 타격 프레임 · 몸통(64)·머리(32) 크롭 — 크롭은 그림으로 확인하고 손으로 맞춤
- [x] 배경: 숲 5층 패럴랙스 · 높이 128 · 가로 반복
- [x] 대상: 산업 5종(Cainos 임시 — 돌·나무·허수아비·훈련 인형·우물) · 흰 번쩍임 · 레벨 색 5단
- [x] 런타임 SO
UI/Shared/visual/· 그림 없는 캐릭터·빈 슬롯 대체 - [x] 문서 —
Art 규칙.md·art-import 규칙.md - [x] 사용자 확인 — 가공 결과(프레임·크롭·대상) · 2026-10-04 "잘 들어갔다"
완료 조건
아트/전부 다시 굽기 → 아트/검사가 ❌ 없이 끝나고, 결과물을 사용자가 확인했다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음. 이 일감이 끝나야 T-097의 루프 플레이어를 붙인다.
관련 커밋
d125f75파이프라인 ·4e27f51그림 폴더 규칙(그림 자체는 저장소 밖) · 이 커밋 문서- 원본 팩·가공 결과·레시피(
Assets/Art/아래 규칙 문서 외 전부)는 공개 저장소라 커밋하지 않는다(.gitignore) — 보관 방식은 팀 결정 대기