← 일감 목록
T-012

최대 슬롯 증가 곡선 결정

공용 대기 우선순위 보통 마감 미정

배경

슬롯 수가 곧 경제 총량의 배수다. 슬롯이 2개면 재화가 2배로 생긴다. 시작 슬롯 수·증가 수단·상한이 전부 미정이라 셋 다 2026-08-01에 확정됐는데, 서버는 아직 확정 이전의 임시값으로 돌고 있다.

// Server/WSGameServer/User/User.WorkStation.cs — 2026-08-02 확인
/// <summary>신규 유저에게 기본으로 열어 주는 작업슬롯 수. 시작 슬롯 수가 미확정이라 1개로 둔다.</summary>
public const int DefaultSlotCount = 1;   // ⚠️ 확정값은 2. 주석도 낡았다

⚠️ 상한 8을 강제하는 코드도 없다. 슬롯 해금 경로가 아직 없어서 당장 문제가 되진 않지만, 해금을 붙일 때 함께 넣어야 한다.

시작 2 · 상한 8은 곡선과 무관하게 지금 반영할 수 있다. 아래 곡선(미정)을 기다릴 필요가 없는 항목이다 — 상수 두 개와 주석만 고치면 된다.

2026-08-01 확정 — 구조는 정해졌다

항목
시작 슬롯 수 2개
상한 8개
증가 수단 계정 레벨(상한) × 골드(구매)의 이중 게이트
한쪽만 쓰면 문제
레벨만 슬롯 확장이 sink가 아니게 된다
골드만 골드 → 슬롯 → 골드 자기가속이 폭주한다

남은 것은 곡선이다 — 레벨 N에 상한 몇 개인가, 슬롯 N번째의 가격은 얼마인가.

할 일

  • [x] 시작 슬롯 수 결정 → 2
  • [x] 증가 수단 결정 → 레벨 × 골드
  • [x] 상한 결정 → 8
  • [ ] 레벨별 상한 곡선 (레벨 N에 몇 개까지)
  • [ ] 슬롯별 구매 비용 곡선
  • [ ] 거래소 경제와의 관계 검토 — 슬롯이 곧 faucet 배수다
  • [ ] DefaultSlotCount 1 → 2로 교체 + 낡은 주석 정정 (곡선을 안 기다려도 된다)
  • [ ] 상한 8 검증 추가 (해금 로직과 함께)
  • [ ] 해금·구매 로직 구현

완료 조건

"레벨 N이면 슬롯 M개까지, 각 슬롯의 가격은 얼마"가 데이터로 정해지고, 서버가 그에 따라 슬롯을 연다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 계정 레벨 곡선이 미정이다 — 슬롯 상한이 계정 레벨에 걸려 있으므로 함께 정해야 한다 → 캐릭터 3.1 · 3.2
  • 상점 가격 체계(거래 6장)와 함께 봐야 총량이 맞는다

관련 커밋

  • 없음

참고

  • 게임기획코어 5장 — 최대 슬롯 증가 곡선 ❌ 미작성, 슬롯 수 대비 경제 총량 ❌ 미작성
  • 작업슬롯 4장