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T-019

온보딩 1일차 시나리오 설계

진우 New 우선순위 높음 목표 261010

배경

2026-08-01에 핵심 재미(섬 개발)·후반 목표(랭킹)·경제(sink)가 확정되면서 진행 및 성장에서 유일하게 크게 빈 칸이 온보딩이 됐다.

방치형의 온보딩은 "첫 세션에 성장이 눈에 보이는가" 가 전부다. 첫날 체감 성장이 없으면 다음 날 실행되지 않는다. 바탕화면 상주 앱이라 "닫고 다시 안 여는" 것이 아니라 "삭제하는" 형태로 이탈한다.

정해야 할 것

질문 상태
첫 실행 후 몇 분 만에 첫 보상을 받는가 ❌
시작 캐릭터로 무엇을 주는가 ✅ 1001 램볼 (2026-08-02 · 캐릭터 3.3) — 1일차 시나리오에서 "그 한 명으로 무엇을 하나"만 남았다
처음부터 5개 산업이 전부 열려 있는가 ❌
거래소·상점·랭킹은 언제 열리는가 ❌
튜토리얼을 두는가, 가이드 퀘스트로 대체하는가 ❌
섬 컨셉을 언제 어떻게 보여 주는가 ❌

이미 정해진 것: 시작 슬롯 2개(T-012).

할 일

  • [ ] 1일차 시나리오를 분 단위로 적는다 (첫 5분 · 첫 30분 · 첫날 끝)
  • [x] 시작 캐릭터 결정 — 1001 램볼 (2026-08-02) → 캐릭터 3.3
  • [ ] 산업·거래소·상점 해금 시점 결정
  • [ ] 가이드 퀘스트 목록 초안 → 퀘스트 3장
  • [ ] 진행 및 성장 2.1 채우기

완료 조건

"신규 유저가 첫 세션에 무엇을 보고 무엇을 하는가"가 문서로 읽힌다.

막고 있는 것 / 선행 일감

  • 없음 — 캐릭터 획득 경로 미정(T-010) 획득 경로는 가챠로 섰고(T-026) 시작 캐릭터도 1001로 정해졌다 (2026-09-25 정리)
  • 산업 레벨 해금 조건(T-016)과 산업 해금이 겹칠 수 있다

참고