배경
2026-08-01에 핵심 재미(섬 개발)·후반 목표(랭킹)·경제(sink)가 확정되면서 진행 및 성장에서 유일하게 크게 빈 칸이 온보딩이 됐다.
방치형의 온보딩은 "첫 세션에 성장이 눈에 보이는가" 가 전부다. 첫날 체감 성장이 없으면 다음 날 실행되지 않는다. 바탕화면 상주 앱이라 "닫고 다시 안 여는" 것이 아니라 "삭제하는" 형태로 이탈한다.
정해야 할 것
| 질문 | 상태 |
|---|---|
| 첫 실행 후 몇 분 만에 첫 보상을 받는가 | ❌ |
| 시작 캐릭터로 무엇을 주는가 | ❌ (CharacterTID 1 폐기와 얽힘) |
| 처음부터 5개 산업이 전부 열려 있는가 | ❌ |
| 거래소·상점·랭킹은 언제 열리는가 | ❌ |
| 튜토리얼을 두는가, 가이드 퀘스트로 대체하는가 | ❌ |
| 섬 컨셉을 언제 어떻게 보여 주는가 | ❌ |
이미 정해진 것: 시작 슬롯 2개(T-012).
할 일
- [ ] 1일차 시나리오를 분 단위로 적는다 (첫 5분 · 첫 30분 · 첫날 끝)
- [ ] 시작 캐릭터 결정 → 캐릭터 3.3
- [ ] 산업·거래소·상점 해금 시점 결정
- [ ] 가이드 퀘스트 목록 초안 → 퀘스트 3장
- [ ] 진행 및 성장 2.1 채우기
완료 조건
"신규 유저가 첫 세션에 무엇을 보고 무엇을 하는가"가 문서로 읽힌다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 캐릭터 획득 경로가 미정이다 (T-010) — 시작 캐릭터가 여기 걸린다
- 산업 레벨 해금 조건(T-016)과 산업 해금이 겹칠 수 있다
참고
- 진행 및 성장 2.1
- 게임기획코어 1장 — 섬 컨셉