T-142에서 데이터·서버·enum이 유적 발굴(Excavation) 로 바뀌었다 (값 2 · TID 그대로).
클라 코드는 컴파일이 깨지는 참조만 진우가 바꿔 두었다 — 남은 것은 화면 글자 · 클라 문서 · 아트다.
요청 창구는 이슈 #66.
진우가 이미 바꾼 것 (확인만)
EIndustryType.Fishing→Excavation·GameTable.FishingBasicTable→ExcavationBasicTable·Row.Fishing→Row.Excavation- 순서 배열(
StripIndustries· 특성 줄 ·ArtValidator) ·EnchantAutoFocus.Fishing→Excavation(값 그대로) IndustryLabel—"낚시"→"발굴"· 주석·툴팁의 "낚시" → "발굴"- ⚠️ Unity에서 컴파일을 돌려 보지 않았다 — 열어서 오류가 없는지 먼저 본다
할 일
- [ ] Unity 컴파일 확인 (위 변경)
- [ ] 프리팹
CharacterStateRowView.prefab· 씬DesktopWindow_Control.unity(원본 · Test Copy)의 글자 "낚시" → "발굴" - [ ] 클라 문서 —
Inventory 규칙.md·Main 규칙.md·Shared 규칙.md·UI 배치 현황.md·패킷 레퍼런스.md·cheat-console 규칙.md·Art 규칙.md(산업 키 예시excavation) - [ ] 🎨 아트 — 발굴 대상 그림(흙더미 · 항아리 · 석상 · 기둥 · 궤짝) ·
VisualCatalog연결 · 자원 아이콘 30장(item_10001…) — 키excavation
완료 조건
클라 화면·문서에 "낚시"가 남지 않고, 발굴 슬롯이 배치 → 채취 → 획득까지 보인다.
막고 있는 것 / 선행 일감
- 없음 — T-142 서버·데이터는 끝났다
관련 커밋
- 없음