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T-164

서버 — 창고 물건도 인벤토리와 똑같이 쓴다 · 사용 중 맡기기 허용

진우 New 우선순위 보통 목표 261024

배경

창고가 "꺼내야 쓰는 보관소"라(인벤토리-창고.md 1장), 쓰는 것은 창고에 둘 수 없고 창고에 둔 것은 쓸 수 없다. 창고는 놓인 자리일 뿐이고, 실수를 막는 안전장치는 잠금(T-137)이 맡는다(2026-10-15 사용자 결정). → 이슈 #74

할 일

  • [ ] 창고로 옮기기 — 배치·착용·장착 중이어도 허용(StorageEntityBusy 판정 제거) · 상태를 그대로 들고 간다
  • [ ] TryGetCharacter·TryGetEquip가 양쪽 보관함을 본다 — 장착·배치·큐브·응축·잠금·판매·경매가 함께 풀린다
  • [ ] 자원 소모(큐브·상자 개봉·판매·경매)는 인벤토리 먼저, 모자라면 창고에서
  • [ ] 로그인 착용 복원(User.Equip.cs 44) · 작업 슬롯 고아 정리(User.WorkStation.cs 80) · 정산·속도가 창고 캐릭터를 놓치지 않게
  • [ ] 마지막 캐릭터 판정(User.Shop.cs 95 · User.Auction.cs 206)에 창고 캐릭터도 센다
  • [ ] 인벤토리-창고.md 1장 "창고의 역할" 결정 갱신

완료 조건

창고에 있는 캐릭터·장비·자원을 꺼내지 않고 모든 기능에 쓸 수 있고, 장착·배치한 채 맡겨도 재로그인 뒤 상태가 그대로다.

관련 커밋

  • 없음