배경
창고가 "꺼내야 쓰는 보관소"라(인벤토리-창고.md 1장), 쓰는 것은 창고에 둘 수 없고 창고에 둔 것은 쓸 수 없다.
창고는 놓인 자리일 뿐이고, 실수를 막는 안전장치는 잠금(T-137)이 맡는다(2026-10-15 사용자 결정). → 이슈 #74
할 일
- [ ] 창고로 옮기기 — 배치·착용·장착 중이어도 허용(
StorageEntityBusy판정 제거) · 상태를 그대로 들고 간다 - [ ]
TryGetCharacter·TryGetEquip가 양쪽 보관함을 본다 — 장착·배치·큐브·응축·잠금·판매·경매가 함께 풀린다 - [ ] 자원 소모(큐브·상자 개봉·판매·경매)는 인벤토리 먼저, 모자라면 창고에서
- [ ] 로그인 착용 복원(
User.Equip.cs44) · 작업 슬롯 고아 정리(User.WorkStation.cs80) · 정산·속도가 창고 캐릭터를 놓치지 않게 - [ ] 마지막 캐릭터 판정(
User.Shop.cs95 ·User.Auction.cs206)에 창고 캐릭터도 센다 - [ ]
인벤토리-창고.md1장 "창고의 역할" 결정 갱신
완료 조건
창고에 있는 캐릭터·장비·자원을 꺼내지 않고 모든 기능에 쓸 수 있고, 장착·배치한 채 맡겨도 재로그인 뒤 상태가 그대로다.
관련 커밋
- 없음