11. 건물 (Building)
상위 문서: 게임기획코어.md
상태: 방향 확정(2026-10-16 · T-105) · 서버 구현(T-166 — 레벨 · 트리 · 속도·산출량 노드) · 데이터 테스트값 · 클라 ❌ · 희귀도·기능 노드 미착수
바뀌면 갱신: 게임기획코어 · 작업슬롯 · 특성 · 해금
섬에 1차 산업 건물을 짓고, 채취한 자원으로 레벨을 올린다. 건물마다 기술 트리가 있고,
앞 노드를 열어야 다음 노드가 열린다. 판매(골드) 말고는 출구가 없던 자원의 첫 직접 사용처다.
구조는 Escape from Duckov의 은신처(건물 레벨 + 선행이 있는 강화 트리)를 따른다.
1. 확정 사항 (2026-10-16)
2. 다른 성장 시스템과의 구분
- 특성은 포인트를 어디에 쓸지 고르는 성장이고, 건물은 자원을 모아 하나씩 여는 성장이다.
- 슬롯 개량은 칸 하나에만 붙고, 건물은 그 산업을 돌리는 모든 칸에 붙는다.
2.1 수치는 기존 합성식의 가산 항으로 들어간다
- 승산으로 두지 않는다. 보정원이 늘어도 적힌 숫자가 곧 그 보정의 몫이어야 한다(특성 2.5와 같은 이유).
- 속도는 판정 최소 주기를 넘으면 버려진다. 상한은 그대로다.
- 효과를 바꾸기 직전에 정산한다. 이전 구간에 소급되지 않는다.
3. 구조 — UnlockTable 재사용
건물 레벨과 노드를 해금 행 하나씩으로 둔다. 판정·클라 잠금 표시·DB(t_user_unlock)를 그대로 쓰고,
건물 쪽에는 화면과 노드 효과만 새로 만든다 → 해금 1장.
농장 Lv1 (해금 행) ──선행──> 농장 Lv2 ──선행──> 농장 Lv3
│ │
└─ 노드 A (선행: 농장 Lv1) └─ 노드 C (선행: 농장 Lv2 · 노드 B)
└─ 노드 B (선행: 노드 A)
- 건물 레벨 N = 레벨 N−1 행이 선행인 해금 행. 다른 건물 레벨을 선행에 넣으면 산업끼리 서로 필요해진다(예: 광산 Lv3 ← 제재소 Lv2).
- 노드 = 건물 레벨 행 + 앞 노드 행이 선행인 해금 행. 선행 검사는
RequiredUnlockTIDs가 이미 한다.
- 노드 효과는 별도 표가
UnlockTID를 참조한다(해금 1장 #4 "콘텐츠가 해금을 참조한다").
3.1 자원 비용 — UnlockTable.ItemTIDs · ItemCounts
- 두 배열이 짝이다(개수가 다르면 기동 실패). 건물 행은
Gold = 0이라 해금 1장 #16(지불 컬럼끼리는 OR)과 부딪치지 않는다.
- 적힌 종을 전부 낸다. 하나라도 모자라면
NotEnoughItem으로 거절하고 아무것도 빼지 않는다. 인벤토리 먼저, 모자란 만큼 창고에서 뺀다.
- 잠근 자원(판매·경매 잠금)도 건물에는 쓸 수 있다 — 잠금은 팔지 않게 막는 것이다.
3.2 데이터 (Building.xlsx · 2026-10-16)
- 해금 TID
4 + 건물 TID + 두 자리 — 레벨 01~ · 노드 11~ (농장 Lv1 = 4101, 농장 첫 노드 = 4111).
- 테스트 데이터: 건물마다 Lv1~3 + 노드 3개(속도 +3% → 산출량 +5% → 속도 +5%). 광산 Lv3 ← 제재소 Lv2 · 제재소 Lv3 ← 광산 Lv2.
- 상태는 따로 저장하지 않는다 — 열린 해금 목록(
t_user_unlock)이 곧 건물 상태다. 패킷도 해금 패킷 그대로다.
3.3 서버
UnlockCatalog가 노드를 해금 TID로 역색인하고 로드 때 검사한다(없는 해금 · 없는 건물 · 한 해금을 두 콘텐츠가 참조 → 기동 실패).
User.GetBuildingEffect(효과, 산업) — 열린 노드의 합. 속도는 슬롯 내역의 TraitAddPermille(특성·아티팩트와 같은 자리), 산출량은 그 산업 항에 더한다.
- 수치 노드를 열기 직전에 정산하고, 속도 노드면 열고 나서 슬롯 속도를 다시 매긴다.
4. 미정
5. 참고
- T-105 — 자원 사용처 검토 (이 문서의 출발점)
- T-166 — 서버 구현 (레벨 · 트리 · 속도·산출량 노드 · 자원 비용)
- T-125 — 산업별 자원 출구(도시락 · 슬롯 시설 개량 · 토벌령)
- Escape from Duckov 은신처 — 재료로 짓는 건물 · 선행 건물 · 단계형 작업대 · 아이템 + 재화로 여는 스킬 트리