레퍼런스 시스템 분석
인기 게임의 시스템 하나를 골라 레퍼런스 이미지와 함께 분석하고, 우리 게임과의 연계를 점검한 문서 모음이다. 3시간마다 예약 작업이 한 편씩 쓴다 — 총괄(MisterMind)이 Game Picker · Reference Collector · Design Architect에게 나눠 시키고 검토해 통합한다 — 절차는
reference-system-analysis스킬. 제안 원본이다. 여기 쓴 것은 확정이 아니다 — 확정은 게임기획코어에서 한다.
목록
최신이 위. 같은 (게임, 시스템) 조합은 다시 쓰지 않는다.
| 날짜 · 회차 | 게임 | 시스템 | 장르 | 추천안 · 판정 | 문서 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-10-18 · 00시 | 스타듀 밸리 | 커뮤니티 센터 꾸러미 | 농장·생활 시뮬레이션 RPG | 복구 꾸러미(건물 레벨을 칸 채우기로) | 보기 |
| 2026-10-17 · 21시 | 원신 | 기원(뽑기) 천장과 50/50 확정 | 오픈월드 액션 RPG(가챠 수집형) | 운명의 자리식 자동 응축 | 보기 |
| 2026-10-17 · 15시 | 올드 스쿨 룬스케이프 | 그랜드 익스체인지 거래세·아이템 싱크 | MMORPG | 구매 의뢰서 | 보기 |
| 2026-10-17 · 09시 | 문명 VI | 기술 트리와 유레카(부스트) | 4X 턴제 전략 | 변형 적용 | 보기 |
| 2026-10-17 · 03시 | 하스스톤 | 가루(분해·제작)와 중복 방지 | 디지털 카드 게임(CCG) | 변형 적용 | 보기 |
| 2026-10-17 · 03시 | 모여봐요 동물의 숲 | 섬 평가(별점) | 생활 시뮬레이션 | 변형 적용 | 보기 |