최종 갱신 (KST)

ConstantsTable

GameDesign/DataLog/ConstantsTable.json — 엑셀에서 만든 .bytes를 되읽은 값이다. 고칠 때는 엑셀에서.

StorageCapacity 200 창고 탭마다 칸 수(자원·캐릭터·장비 각각)
MailboxCapacity 100 안 받은 우편 상한 — 넘침 보관이 멈추는 선
BoxOpenMax 50 상자를 한 번에 여는 수
GachaDrawSingle 1 뽑기 단차 횟수
GachaDrawMulti 10 뽑기 연차 횟수
SellRatePermille 1000 즉시 판매가 = BasePrice × 이 값(천분율) — 거래소 하한과 묶인다
AuctionListingHours 48 거래소·경매장 등록 기간(시간)
AuctionMaxActiveListings 20 1인 판매 중 매물 상한
AuctionMaxUnitPrice 1000000000000 경매 단가 상한(1조) — 하한은 즉시 판매가. 단가×수량×수수료가 long을 넘지 않게
AuctionMaxListingCount 9999 경매 한 번에 올리는 수량 상한 — 보유량이 더 많아도 여기서 자른다(단가 상한과 한 쌍)
AuctionListingFeePermille 10 등록비 = 총액 × 이 값(천분율, 최소 1) — 만료면 환급
AuctionSaleFeePermille 50 판매 수수료 = 판매액 × 이 값(천분율)
AuctionSearchBurst 5 거래소·경매장 조회 순간 허용 횟수
AuctionSearchRefillSeconds 2 조회 1회가 회복되는 간격(초)
CheatMaxCharacterCount 10 치트 — 한 번에 지급하는 캐릭터 장수 상한
CheatMaxSettleJudges 100 치트 — 정산을 한 번에 앞당기는 판정 횟수 상한
DefaultIndustryLevel 1 게임 시작 시 열린 산업 레벨
MarketMaxBuyCount 9999 거래소 한 번 구매 수량 상한
MarketPriceLevels 10 거래소 가격대 줄 수
DefaultCharacterTid 1001 신규 유저 시작 캐릭터 — 전 산업 적성 1 이상이어야 한다
WorkSpeedScale 1000 작업속도 1.0배 = 이 값(천분율 단위) — 바꾸면 ‰ 데이터 전부 재해석
BaseCycleSeconds 30 1.0배 속도의 판정 1회 시간(초)
MinCycleMs 2100 판정 1회 최소 시간(ms) — 연출 한 바퀴(여운+숨+달리기+숨+공격 1회)를 보장한다. 실효 주기 = max(이 값, 판정 비용 ÷ 속도)