최종 갱신 (KST)
CommonRewardTable
GameDesign/DataLog/CommonRewardTable.json — 엑셀에서 만든 .bytes를 되읽은 값이다. 고칠 때는 엑셀에서.
| 101 | 1 | 100019 나무 상자 Lv1 | 1 | 20000 2% | 나무 상자 Lv1 — 판정 1회당 2% (테스트값) |
| 102 | 1 | 100020 은 상자 Lv1 | 1 | 3000 0.3% | 은 상자 Lv1 — 판정 1회당 0.3% (테스트값) |
| 103 | 1 | 100021 황금 상자 Lv1 | 1 | 300 0.03% | 황금 상자 Lv1 — 판정 1회당 0.03% (테스트값) |
| 201 | 2 | 100022 나무 상자 Lv2 | 1 | 20000 2% | 나무 상자 Lv2 — 판정 1회당 2% (테스트값) |
| 202 | 2 | 100023 은 상자 Lv2 | 1 | 3000 0.3% | 은 상자 Lv2 — 판정 1회당 0.3% (테스트값) |
| 203 | 2 | 100024 황금 상자 Lv2 | 1 | 300 0.03% | 황금 상자 Lv2 — 판정 1회당 0.03% (테스트값) |
| 301 | 3 | 100025 나무 상자 Lv3 | 1 | 20000 2% | 나무 상자 Lv3 — 판정 1회당 2% (테스트값) |
| 302 | 3 | 100026 은 상자 Lv3 | 1 | 3000 0.3% | 은 상자 Lv3 — 판정 1회당 0.3% (테스트값) |
| 303 | 3 | 100027 황금 상자 Lv3 | 1 | 300 0.03% | 황금 상자 Lv3 — 판정 1회당 0.03% (테스트값) |
| 401 | 4 | 100028 나무 상자 Lv4 | 1 | 20000 2% | 나무 상자 Lv4 — 판정 1회당 2% (테스트값) |
| 402 | 4 | 100029 은 상자 Lv4 | 1 | 3000 0.3% | 은 상자 Lv4 — 판정 1회당 0.3% (테스트값) |
| 403 | 4 | 100030 황금 상자 Lv4 | 1 | 300 0.03% | 황금 상자 Lv4 — 판정 1회당 0.03% (테스트값) |
| 501 | 5 | 100031 나무 상자 Lv5 | 1 | 20000 2% | 나무 상자 Lv5 — 판정 1회당 2% (테스트값) |
| 502 | 5 | 100032 은 상자 Lv5 | 1 | 3000 0.3% | 은 상자 Lv5 — 판정 1회당 0.3% (테스트값) |
| 503 | 5 | 100033 황금 상자 Lv5 | 1 | 300 0.03% | 황금 상자 Lv5 — 판정 1회당 0.03% (테스트값) |
조건에 맞는 행이 없다