최종 갱신 (KST)
Windows_simulator 기획 · 일감
저장소의 GameDesign/design과
tasks를 그대로 읽어 만든다.
편집은 저장소에서 하고, 여기는 읽기만 한다.
단일 진입점
게임기획코어 — Window Simulator
최종 업데이트 2026-10-13
기획 문서
24개
시스템별 상세 기획안
남은 일감
27건
In Progress 4 · Feedback 0
GitHub 이슈
불러오는 중…
남은 일감
- T-019 진우 In Progress 높음온보딩 1일차 시나리오 설계
- T-085 진우 In Progress 높음공용 값의 소유권 정리 — 클라·서버에 이중으로 박힌 상수·이름·한도 검사
- T-108 진우 In Progress 높음특성을 레벨형으로 · 산출량 특성 신설 (공통 · 산업별)
- T-076 진우 In Progress 보통기획 — 자원·캐릭터·장비를 성장 재료로 쓸지 (중복 개체의 출구)
- T-054 진우 New 보통캐릭터 종족 기획 · CharacterTable 컬럼 + 초상화 · 산업 아이콘 리소스
- T-105 진우 New 보통검토 요청 — 남는 자원의 사용처를 고민해 보기 (건물·시설 업그레이드 아이디어 · 작업슬롯과 겹침)
- T-113 규빈 New 보통기획 — 특성 다양화 (콘텐츠 특화 · 특별한 특성 · 다른 종류)
- T-114 규빈 New 보통기획 — 레이드 콘텐츠
- T-131 진우 New 보통장비 분해 — 남는 장비를 특정 재료 아이템으로
- T-135 진우 New 보통기획·서버 — 다국어 시트 구조 — 화면에 보이는 문구를 언어별로 둘 수 있게 (우선 KR·EN)
- T-136 태웅 New 보통클라 — 설정에서 언어 선택 (KR·EN) · 화면 문구 교체
- T-144 태웅 New 보통클라 — 도움말 아이콘(?) 넓히기 · 경매장 · 특성 · 응축
- T-145 태웅 New 보통클라 — 위젯 알림 표시 (열이 닫혀 있을 때 팝업 대신 위젯 위 레드닷·작은 말풍선)
- T-151 태웅 New 보통클라 — 미감정 유물 감정 · 아티팩트 보관함(= 도감) 화면
- T-159 진우 New 보통서버·클라 — 자원 잠금 · 종류(TID) 단위로 즉시 판매·경매 등록에서 제외
- T-160 진우 New 보통서버 — 자원 칸별 묶음 · MaxStack을 칸 하나의 상한으로 · 차면 빈 칸에 이어 쌓기
- T-161 태웅 New 보통클라 — 같은 자원이 여러 칸에 · 칸 단위 캐시 · 보유량 합산
- T-163 태웅 New 보통클라 — 창고 물건 사용 열기 · 좌하단 창고 상자 아이콘
- T-164 진우 New 보통서버 — 창고 물건도 인벤토리와 똑같이 쓴다 · 사용 중 맡기기 허용
- T-071 태웅 New 낮음클라 — 백그라운드 중요 알림 (인벤토리 가득 참 등) · 설정 On/Off
- T-072 태웅 New 낮음클라 — 시스템 가이드 · 도움말 UI (화면 · 수치 설명)
- T-129 진우 New 낮음일감 정합성 검사 스크립트 — INDEX ↔ 일감 파일 · 보관 건수 · 끝난 선행을 기다리는 ⏸
- T-093 진우 Resolve 보통T-093 — 아이템 설명 보간
- T-150 진우 Resolve 보통기획 — 유적 발굴 고유 콘텐츠 · 미감정 유물 · 감정 · 아티팩트
- T-152 진우 Resolve 보통서버 — 아티팩트 거래소 매물 (즉시 판매 없음)
- T-154 진우 Resolve 보통회차 자동 이월 — 지난 회차의 미완료 일감·이슈를 다음 회차로
- T-155 진우 Resolve 보통서버 — 경매 검색 확장 · 정렬 · 결과 건수 · 상세 옵션 필터 · 단가 범위
조건에 맞는 일감이 없다